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3ds max 材质编辑器课件.ppt

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3ds max 材质编辑器课件

3dsmax 主讲人:曾富洪 小结 攀枝花学院 材质编辑器 样本球(Sample Slot)中显式的是将要应用在对象上的材质,样本球的形态包括3×3, 3×5, 6×4 。在样本球窗口单击鼠标右键,可以更改样本球的个数 一、样本球 拖动/复制(Drag/Copy):可以将材质复制到其他样本球上,或者在对象上应用材质。 拖动/旋转(Drag/Copy):本模式下,在样本球中拖动对象上边,可以以y轴为中心旋转,拖动样本球,就会在z轴上旋转,按住shift键,就可以垂直,水平旋转,另外在按住鼠标滑轮的状态下拖动鼠标,也可以进行旋转。 重置旋转(Drag/Copy):将旋转模式初始化。 渲染贴图(Render Map):将样本球制作成静态图像或者活动映像,只有在map上才能被激活 样本球上右键 材质编辑器 一、样本球 手工更新(Manual Update):编辑材质的同时,显式出样本球上的变更内容。 不显式动画(Don’t Animate):钩选后不显式动画材质。 仅动画显式活动示例(Animate active only):只有选定的样本球上显式动画材质。 仅更新活动示例(Update active only):仅在选定的样本球上显式被更改的内容。 选项 材质编辑器 一、样本球 抗锯齿(Antialias):防止位图图像的锯齿现象。 逐步优化(Progressive reflinement):详细显式像素。 在顶级以下简化多堆/子对象材质显式(Simple Muti Display Below Top lever):在多重材质中显式几个材质的时候,会显式成几个块。钩选以后、只会显式当前层中的材质。 以2D的形式显式贴图(Display Maps as 2D):钩选后,显式Map的时候,会填充样本球。如果没有钩选,就会显式为样本球类型。 选项 材质编辑器 一、样本球 自定义背景(Custom Background):用于材质上设定背景,用于展示材质的形态和透明度,用户可以使用确定的图像为背景。 顶/背光颜色 倍增(Top/Back Light Color Multiplier):可以调整样本球上两个默认灯光的颜色和强度。 环境灯光(Ambient Light):调节样本球的环境光强度。 背景强度(Background Intensity):在0(黑色)到1(白色)的范围内确定背景的强度。 3D贴图采样比例(3D Map Sample Scale):可以调节三维贴图的大小。 选项 材质编辑器 一、样本球 自定义采样对象(Custom Sample Object):用3dmax的场景文件代替样本球。 加载摄影机和/或灯光(Load Camera and/or Lights):使用场景中的灯光代替基本的样本球灯光。 3×2(Simple Windows):显式6个样本球。 5×3(Simple Windows):显式15个样本球。 6×4(Simple Windows):显式24个样本球。 注:双击样本球后可以调节大小独立的样本球 选项 材质编辑器 二、材质编辑器 采样类型(Sample Type):可以在样本球中选择要使用的对象。 背光(Backlight):添加样本球的背后照明。 背景(Pattern Background):显式透明材质或反射材质在样本球中的折射反射情况。 采样uv平铺(Sample UV Tiling):只能在样本球中查看贴图的反复效果。 视频颜色检查(Video Color Check):输出渲染图的时候,将超出输出范围的颜色显式为黑色,建议将颜色的饱和度设定在80-85之间。 预览动画材质(make preview):预览动画材质,将它保存为活动影像 选项(Material Editor Option):与在样本球上单击鼠标右键后弹出的快捷菜单一样 材质编辑器 二、材质编辑器 按材质选择(Select by Material):将选定的材质应用到场景后,会显式出被激活并应用材质的对象列表。 材质/贴图导航器(Material/Map Navigator):显式材质的层次结构,可以轻松移动到各个阶层。 注:蓝色球代表材质,平行四边形代表贴图。 在场景中被应用到的材质叫做Hot Material。样本球的边框出现三角形,并填充上白色。 材质编辑器 二、材质编辑器 获取材质(get Material):利用Material/Map Browser选择材质和贴图。 将材质放入场景(Put Material to Scene):使用复制材质按钮的时候会被激活,可以把编好的材质放到场景中。 将材质指定给选定的对象(Assign Material to Selectio

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