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期刊投稿-高清數字电视机顶盒3DOSD显示框架的设计与实现
高清数字电视机顶盒3D OSD显示框架的设计与实现
江维 罗才华 四川九州电子科技股份有限公司技术开发中心
摘要:本文阐述了在高清数字电视机顶盒中如何利用OpenGL ES 构建3D OSD显示框架,以及应用中的几个问题。
关键词:OpenGL ES 高清数字电视机顶盒
引言
随着手机、平板电脑等个人消费电子产品越来越多的使用3D UI交互界面,机顶盒传统平面化的2D OSD很难再吸引用户眼球。同时,大尺寸平板电视机的普及和具备3D硬件加速功能的高清数字电视机顶盒解码芯片的逐步推出,为高清数字电视机顶盒的OSD具备3D效果和动画功能提供了显示平台和硬件支持。
OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是OpenGL三维图形API的 HYPERLINK /view/276935.htm \t _blank 子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。目前主流的高清数字电视机顶盒解码芯片都支持OpenGL ES,比如博通公司的BCM7125系列芯片支持OpenGL ES 1.1,BCM7231系列芯片支持OpenGL ES 2.0,意法半导体公司的STi7167系列芯片支持OpenGL ES 2.0。
OpenGL ES 3D OSD显示框架
OpenGL ES是一个平台独立的图形库,在它能够工作之前,需要与一个实际的窗口系统关联起来,这与OpenGL相同。但不同的是,这部份工作是有标准的,这个标准就是EGL。在不同的芯片平台上有不同的机制关联窗口系统。通常,机顶盒芯片厂商会提供OpenGL ES和EGL的驱动接口。通常,支持OpenGL ES的系统软件构架如图1所示。
机顶盒解码芯片
机顶盒解码芯片
底层驱动
OpenGL ES/EGL驱动
机顶盒应用程序
中间层API接口
图1
OpenGL ES初始化
在OpenGL ES工作之前,需要对OpenGL ES进行初始化。主要包括五个步骤:获取Display,初始化EGL,选择Config,创建Surface ,创建Context。其中Surface的大小和数量将影响3D显示速度。针对高清机顶盒,为了使其在不同的分辨率下都有高质量、清晰的OSD输出,一般将surface大小设置为480P到1080i之间的中间值720P。Surface的数量设置为2个以上,使得显示的Surface和正在操作的Surface分开。如果想进一步提高显示速度,Surface数量必须设置为3个以上,使得显示的Surface和正在操作的Surface之间再间隔一个Surface,避免因为互斥操作而降低显示速度。初始化完成后,Surface与Display之间的关系如图2所示。
B
Blit
HD Display
SD Display
HD Framebuffer
SD Framebuffer
当前操作
当前显示
OpenGL Surface
Blit
图2
其中,SD Framebuffer可以直接由OpenGL当前显示的Surface Blit生成,或者由HD Framebuffer Blit生成。如果由HD Framebuffer Blit生成,可以进一步提高3D显示速度。
构建3D显示模块
OpenGL ES初始化完成后,需要在机顶盒应用程序中构建3D显示模块。这个模块作为3D显示的核心模块,是一个独立的线程,处理窗口系统发来的OpenGL ES指令,同时控制3D显示帧率和系统资源消耗,保证流畅的3D显示效果的同时,尽量降低系统资源消耗,主要是CPU和内存总线资源。另外,这个模块还要处理不同窗口之间三维场景切换。
它的工作流程如图3所示,可以描述为:当一个窗口被激活后,窗口把更新所需要的一系列OpenGL ES指令和显示逻辑发给3D显示模块;3D显示模块在接收到指令后,打开计时器开始计时,然后开始处理OpenGL ES指令;当所有指令执行完毕后,3D显示模块检查计时器,得到指令执行一遍所需要的时间,然后根据事先设定的显示帧率,计算下一次指令执行需要等待的时间,并等待;等待超时后,重复执行OpenGL ES指令,直到窗口系统发来停止显示的消息;3D显示模块收到停止显示的消息后,进入休眠状态,等待下一次窗口系统发来消息。
至此,OpenGL ES 3D OSD显示框架构建基本完成。另外,还需要纹理预处理,2D和3D显示混合等模块配合才能更好的满足实际OSD显示需求。
等待一定时间后重复运行
等待一定时间后重复运行
收到停止显示消息
OpenGL指令和显示逻辑
Running
Waiting
图3
纹理预处理
由于机顶盒采用Nor或者Nand Flash作为存储器,它们的读速度相对较慢。而且纹理一般由PNG或者BMP图片生成,在生成纹理前需要先读取PNG或者BM
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