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結束看LCOS投影技术的发展
结束低潮迎来春天 看LCOS投影技术的发展什么是LCOS?
LCOS技术是现行三种投影技术中的后起之秀,它是“硅基液晶”(Liquid Crystal on Silicon)技术的缩写名称,属于新型的反射式micro LCD投影技术,其结构是在矽晶圆上长电晶体,利用半导体制程制作驱动面板(又称为CMOS -LCD),然后在电晶体上透过研磨技术磨平,并镀上铝当作反射镜,形成CMOS基板,然后将CMOS基板与含有透明电极之上玻璃基板贴合,再抽入液晶,进行封装测试。
简单来说,LCOS是直接与映像管(CRT)投影技术、高温多晶矽液晶(Ploy-Si LCD)穿透式投影技术、DMD(Digital Micromirror Device)数位光学处理(DLP; Digital Light Projector)反射式技术相关。这三项技术已发展成熟,LCOS则成为投影显示技术的新主流。
LCOS工作原理
LCOS投影技术分为单片式和三片式两种。单片式采用了与DLP投影技术类似的时序成像方式;三片式是指使用红绿蓝三原色通过棱镜分离再汇聚的成像方式,这种方式的成像质量更高。目前的主流产品普遍采用了这种成像方式。
LCOS光学引擎架构
三片式的LCOS成像系统,首先将投影机灯泡发出的白色光线,通过分光系统系统分成红绿蓝三原色的光线,然后,每一个原色光线照射到一块反射式的LCOS芯片上,系统通过控制LCOS面板上液晶分子的状态来改变该块芯片每个像素点反射光线的强弱,最后经过LCOS反射的光线通过必要的光学折射汇聚成一束光线,经过投影机镜头照射到屏幕上,形成彩色的图像。
LCOS光学引擎架构
这种成像系统在光源光线参与成像的利用率上能够达到单片式成像系统的一倍左右。同时因此,同样的光源和电力消耗可以产生更加明亮的最终画面。同时,由于避免了单片式DLP时序成像的缺陷,三片式LCOS投影系统也能产生出更加饱和、丰满的色彩,并且不会出现困扰单片式DLP成像系统的彩虹画面问题。
LCOS投影技术发展历史
LCOS技术最早出现在二十世纪九十年代末期。其首批成型产品是由Aurora Systems公司于2000年开发出的。该产品具有高分辨率、低价格、反射式成像的特点。在此之后无数家企业蜂拥而至。早期LCOS技术最有力的支持者是英特尔和飞利浦两位“巨人”,还有今天依然活跃在LCOS舞台上的索尼、JVC等许多知名企业。但是,让人遗憾的是那两位 “巨人”却未能坚持到最后。
JVC的110寸LCOS背投
2004年,随着液晶和等离子平板电视产品市场的高速增长,飞利浦宣布退出单片式时序成像的LCOS产品的开发计划。同样在这一年,英特尔停止了百万像素级LCOS芯片的研发和供货计划。据英特尔宣称,未来主要经历将放在开发两百万像素全高清级LCOS产品上。英特尔这样的表态被认为是希望以LCOS在像素密度上的优势和德州仪器的DLP投影技术相抗衡的策略。但是,2005年后,英特尔开发LCOS的计划却 “不了了之”了。
2004和2005年,失去两位“巨人”的LCOS阵营进入了低潮时期。在这个时期先后有多家企业研发和生产出了各自的LCOS产品。LCOS阵营似乎一时间面临崩溃的危险。但是,出于对已有技术的不满和对未来产业趋势的预期,索尼、JVC和台湾的视窗科技却依然坚持了下来。2004年,佳能发布了第一款采用LCOS技术的1400x1050高分辨率投影机,为LCOS阵营增添了一个强有力的产品。
LCOS投影技术优势
LCOS技术在色彩、对比度、亮度、开口率、光效率、和高分辨率等方面的优势远远超过了DLP和LCD技术。LCOS可视为LCD的一种,但传统的LCD是做在玻璃基板上,但LCOS则是长在矽晶圆上。和LCOS的相对比的产品,最常用在投影机上的高温多晶矽LCD为代表。后者通常用穿透式投射的方式,光利用效率只有3%左右,解析度不易提高;LCOS则采用反射式投射,光利用效率可达40%以上,且其最大的优势是可利用最广泛使用、最便宜的CMOS制程,毋需额外的投资,并可随半导体制程快速的微细化,易于提高解析度。
相比LCD技术,LCOS具有色彩鲜艳、灰度优秀、黑色深沉、画面明亮、网格化情况较少和更加节能的特点。相比单片式DLP技术,三片式LCOS投影技术具有更高的光学利用效率、更加丰满的色彩表现,没有色彩断裂现和观赏者眩晕现象等特点。在和三芯片DLP投影机的比较中,三片式LCOS投影机在分辨率上的优势更是DLP投影机无可比拟的。目前,LOCS芯片的分辨率已经可以覆盖2K、3K、4K、8K等水平产品。而DLP技术由于其微电子机械学结构的原因导致其分辨率难以达到2K以上,这可以说是所有DLP投影产品和三片式LCOS投影产品对抗时候的致命弱点。
LC
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