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- 2016-11-24 发布于天津
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全家好神公仔.ppt
拜請拜請!好神公仔 King Girl 品牌故事&設計 2007年時,7-11便推出Hello Kitty等各項商品。 與全家合作的橙果設計,認為要突破 Kitty 的領導地位,不能再用知名的圖像。 於是他們利用在地文化與公仔做結合,全部有三代加特別版。 商機行銷 台灣祭拜的節日,將許多神明做成公仔,一一的推出。因應奧運的時機,推出奧運特別版。 全家消費滿66元,即可收集一點,滿10點就可以兌換好神公仔一隻。 嘻遊記-取金公仔 2008年,為因應奧運的來臨,全家則推出以西遊記為主題的好神公仔,結合時下的話題,運用消費者對奧運的期盼,加以神力。 嬉遊記代表人物&奧運 孫悟空的強棒出擊(棒球) 鐵扇公主的無網不利(網球) 紅孩兒的無與輪比(自行車) 沙悟淨深諳沙性(跳遠) 豬八戒力大無窮(舉重) 蜘蛛精身段柔軟(體操) 唐三藏一馬當先(馬術) 牛魔王孔武有力(跆拳道) 宣傳影片 為何會收集此隻公仔 在景氣低迷的情況下,普遍人希望有個心靈寄託,而Q 版的好神公仔則順理成章的成了大家收藏的焦點。 討論此公仔成功或失敗之因 好神公仔的成功處在於,利用習俗的影響, 加上民眾對信仰的虔誠,推出能讓消費者感 到認同的公仔,加上公仔盒所附贈的籤詩, 更讓消費者感到十分趣味。 * *
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