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指针的本质
指针的本质
什么是指针?
其实指针就像是其它变量一样,所不同的是一般的变量包含的是实际的真实的数据,而指针是一个指示器,它告诉程序在内存的哪块区域可以找到数据。这是一个非常重要的概念,有很多程序和算法都是围绕指针而设计的,如链表。
开始学习
如何定义一个指针呢?就像你定义一个其它变量一样,只不过你要在指针名字前加上一个星号。我们来看一个例子:
下面这个程序定义了两个指针,它们都是指向整型数据。
int*,,,,,,,,,,pNumberOne;
int*,,,,,,,,,,pNumberTwo;
你注意到在两个变量名前的“p”前缀了吗?这是程序员通常在定义指针时的一个习惯,以提高便程序的阅读性,表示这是个指针。现在让我们来初始化这两个指针:,,,,,,,,,,
pNumberOne,,,,,,,,,,=,,,,,,,,,,some_number;
pNumberTwo,,,,,,,,,,=,,,,,,,,,,some_other_number;,,,,,,,,,,
号读作“什么的地址”,它表示返回的是变量在内存中的地址而不是变量本身的值。在这个例子中,pNumberOne,,,,,,,,,,等于some_number的地址,所以现在pNumberOne指向some_number。,,,,,,,,,,如果现在我们在程序中要用到some_number,我们就可以使用pNumberOne。
我们来学习一个例子:
在这个例子中你将学到很多,如果你对指针的概念一点都不了解,我建议你多看几遍这个例子,指针是个很复杂的东西,但你会很快掌握它的。
这个例子用以增强你对上面所介绍内容的了解。它是用C编写的(注:原英文版是用C写的代码,译者重新用C++改写写了所有代码,并在DEV,,,,,,,,,,C++,,,,,,,,,,和VC++中编译通过!)
#include,,,,,,,,,,iostream.h
void,,,,,,,,,,main()
{
//,,,,,,,,,,声明变量:
int,,,,,,,,,,nNumber;
int,,,,,,,,,,*pPointer;
//,,,,,,,,,,现在给它们赋值:
nNumber,,,,,,,,,,=,,,,,,,,,,15;
pPointer,,,,,,,,,,=,,,,,,,,,,nNumber;
//打印出变量nNumber的值:
coutnNumber,,,,,,,,,,is,,,,,,,,,,equal,,,,,,,,,,to,,,,,,,,,,:,,,,,,,,,,nNumberendl;
//,,,,,,,,,,现在通过指针改变nNumber的值:
*pPointer,,,,,,,,,,=,,,,,,,,,,25;
//证明nNumber已经被上面的程序改变
//重新打印出nNumber的值:,,,,,,,,,,
coutnNumber,,,,,,,,,,is,,,,,,,,,,equal,,,,,,,,,,to,,,,,,,,,,:nNumberendl;,,,,,,,,,,
}
通读一下这个程序,编译并运行它,务必明白它是怎样工作的。如果你完成了,准备好,开始下一小节。
陷井!
试一下,你能找出下面这段程序的错误吗?
#include,,,,,,,,,,iostream.h
int,,,,,,,,,,*pPointer;
void,,,,,,,,,,SomeFunction();
{
int,,,,,,,,,,nNumber;
nNumber,,,,,,,,,,=,,,,,,,,,,25;
//让指针指向nNumber:
pPointer,,,,,,,,,,=,,,,,,,,,,nNumber;
}
void,,,,,,,,,,main()
{
SomeFunction();,,,,,,,,,,//为pPointer赋值
//为什么这里失败了?为什么没有得到25
coutValue,,,,,,,,,,of,,,,,,,,,,*pPointer:,,,,,,,,,,*pPointerendl;
}
这段程序先调用了SomeFunction函数,创建了个叫nNumber的变量,接着让指针pPointer指向了它。可是问题出在哪儿呢?当函数结束后,nNumber被删掉了,因为这一个局部变量。局部变量在定义它的函数执行完后都会被系统自动删掉。也就是说当SomeFunction,,,,,,,,,,函数返回主函数main()时,这个变量已经被删掉,但pPointer还指着变量曾经用过的但现在已不属于这个程序的区域。如果你还不明白,你可以再读读这个程序,注意它的局部变量和全局变量,这些概念都非常重要。
但这个问题怎么解决呢?答案是动态分配技术。
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