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调研与设计 调研是指调查、研究和信息的记录。 创造性调研是所有原创设计得以强化的秘密或诀窍。 ——约翰·加利亚诺(John Galliano),迪奥品牌创意总监 调研对于任何设计过程来说都是必不可少的,它是先于设计而展开的创意理念的初期搜罗和汇集。 从广泛而深入的调研入手,设计师就可以开始对一组服装或一个系列进行演绎了。在设计过程中,廓形、肌理、色彩、细节、印花和装饰等都有其各自的地位,而且这些在你所做的调研中都可以一一找到。 它与阅读、参观或许还有观察有关,但是首要的是,它是指信息的记录。材,如面料、边饰、纽扣等;另一种类型是指收集系列设计所需的形象化的灵感素材,这对于主题、情绪基调或者概念的确定将会有所帮助。 可以把调研材料当作日记或者日志,它记录你是谁、你对什么感兴趣以及在特定时期内世界所发生的一切。流行趋势、社会和政治事件都会被记载下来,而且所有这些因素都会对你的创造性设计过程带来影响。这种信息、日记、研究就是目前或者未来将会使用到的素材。 调研应该包含什么内容 1.造型和结构 从其准确的定义来看, “造型”是指具有明确的外部边线的区域或者形状,并且具有可识别的外观和结构。它也指以框架形式构成或者支撑物体的方式。造型是调研和最终设计的核心因素,因为它们可以为你提供转换到人体之上和服装之中的潜在创意。没有造型,就没有时装设计中的“廓形”。 为了支撑起造型,很重要的一点是要考虑结构问题以及物体的构成原理。充分理解框架或部件支撑起造型的原理是至关重要件支撑起造型的原理是至关重要的,而且这种结构要素又会转化成为时装设计。 2、细节 一件服装的细节可以指服装上的所有东西,从在何处使用明辑线到口袋的类型、紧固材料以及袖克夫和领子的造型等。 3.色彩 对色彩的考虑在调研与设计的过程中是不可或缺的。它通常是一件设计作品引起人们关注的首要因素,并且左右着服装或者系列设计被感知的程度。 色彩通常是系列设计的起点。 你可以将你所调研的资料混合在一起并获得各种各样的组合。 4、肌理 肌理指的是物体表面的能够唤起我们触觉感受的质地。 作为一名时装设计师,对于肌理方面所做的调研最终会表现为其所能找到的面料、多种不同的质地以及后整理的效果。在人体上审视和感觉事物的方式是设计过程中极为重要的部分. 这方面的灵感来源可以是各种不同的素材。和面料再造技法的灵感启发有所帮助,如打褶的表现手法。 5、印花和表面装饰 你可以收集具有天然纹理或者装饰纹样的信息和参考资料,并试图将它们转化成为印花和肌理的拓展方案。图片或物体也许会具有很强的装饰性,镶满珠饰、重复而对称,或者会给你一个围绕设计概念而绘制出一个基础图的机会。 6.历史影响 有关历史资料调研的关键因素,必须是服装史上或古代服装上出现过的元素。要想成为时装设计师,学习服装史是非常必要的,对于很多设计师来说,服装史从很多方面为他们提供了宝贵的财富和丰富的信息,如从造型的缝制工艺到面料和装饰手法的选择。 维维安·韦斯特伍德把在服装史上寻找的过程形容为“变旧为新”。毫无疑问,她正是通过探索许多不同世纪的服装来使她的系列设计鲜活起来的。 7.文化影响 文化影响可以是所有的一切,从对本国文学、艺术和音乐的欣赏到对另一个国家的民俗和文明的欣赏。通过审视另一个国家的文化来寻找创意会为你带来丰富的灵感,而这些灵感本身就可以转化为色彩、面料以及印花和服装的造型。 我们可以将多种不同文化视为其系列设计的出发点。 约翰·加利亚诺 在他的时装中,人们看到了伊丽莎白时代的高贵质感、西部牛仔的狂放情结、拳坛高手的硬汉形象以及摇滚歌手和皮条客身上的痞子精神,同时还有那么一股浓郁的拉丁风味。 8.当代的流行趋势 对社会环境和文化潮流的敏锐把握是作为一个设计师必须逐步发展的能力。观察全球的变化、社会趋势和政治生活对于为特定目标群体进行服装设计来说是必不可少的。 时尚预测机构和流行趋势杂志正是你可以轻松获取此类信息的地方。 一手资料和二手资料 一手资料是指你第一手收集和记录下来的各种发现。换言之,它们是你直接提取设计元素的事物。例如,来自于自然历史博物馆的有关解剖学的参考资料。 一手资料通常以绘画或拍照的方式记录 下来,并且常常会带来比事物本身更强烈的感官联想。例如,触觉和嗅觉会唤起记忆而且会暗含在最终的设计过程中。 二手资料当然是指其他人的发现。这些资料可以来自于书籍、
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