第5章软件设计精读.ppt

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软件设计的任务 问题结构(软件需求) 软件结构; 从软件需求规格说明书出发,形成软件的具体设计方案。 1.软件的总体结构主要回答的问题 软件的组成部分 软件的层次关系 模块的内部处理逻辑 模块之间的界面 3. 软件设计分为两个阶段: (1)概要设计(总体设计) 确定软件的结构以及各组成成分(子系统或模块) 之间的相互关系。 (2)详细设计 确定模块内部的算法和数据结构,产生描述各模 块程序过程的详细文档。 §5.2 软件设计的基本概念 5.2. 软件设计基本概念 5.2.1 基本概念 设计师与程序员的地位。软件设计的技术难度要比编程、测试的高。所以程序员、测试员称为“员”,而设计师尊称为“师”。 设计的好坏在根本上决定了软件的优劣。我们可以断言“差的系统设计必定产生差的软件系统”,但是不能保证“好的系统设计必定产生好的软件系统”。因为在设计之前有需求开发工作,在设计之后还有编程、测试和维护工作,无论哪个环节出了差错,都会把好事搞砸了。 软件设计基本概念 5.2.1基本概念 软件设计之源是软件需求,包括“功能性需求”与“非功能性需求”。设计的目标就是使所设计的系统能够被开发方顺利地实现,并且恰如其分地满足用户的需求,使开发方和用户的利益极大化。开发人员不万不能偏离需求,为了追求技术的先进性而开展系统设计工作。 依据“分而治之”的思想,我们把系统设计过程划分为两个阶段:高层设计阶段和详细设计阶段。高层设计阶段的重点是系统结构设计。详细设计阶段的重点是用户界面设计、数据库设计、模块设计、数据结构与算法设计等。 软件设计基本概念 软件设计基本概念 软件系统与人体的比喻 体系结构如同人的骨架。如果某个家伙的骨架是猴子,那么无论怎样喂养和美容,这家伙始终都是猴子,不会成为人。人的身材大小取决于骨架大小,天生小个子的人基本上不可能成为威猛的大汉,后天再努力(例如锻炼和吃喝)也白搭。由此可见,体系结构乃是系统设计的重中之重。 软件设计基本概念 软件系统与人体的比喻 用户界面如同人的外表,最容易让人一见钟情或一见恶心。象人类追求心灵美和外表美那样,软件系统也追求(内在的)功能强大和(外表的)界面友好。我们在设计软件时不要沉迷于技术,而要多多思考什么样的界面才能让用户更加喜欢。 软件设计基本概念 软件系统与人体的比喻 数据库是存储和处理数据用的。人体的数据库是大脑,知识相当于数据,全存在大脑里。如果脑子里存储的知识很多,那么这个人就显得博学。如果脑子处理知识的速度很高,那么这个人就显得聪明。数据库设计的主要挑战是“高速处理大容量的数据”。 软件设计基本概念 软件系统与人体的比喻 模块如同人的器官。每个器官都具有特定的功能,器官们依附在骨架上。模块是软件系统的部件,它们安插在体系结构上(否则运行起来掉光光了)。在设计模块时要重视功能独立性,还要追求“高内聚、低耦合” 。 软件设计基本概念 软件系统与人体的比喻 数据结构与算法如同人的神经和肌肉,它分布在全身,让器官具有生命并能发挥功能。人之所以能够全身运动,那是无数的神经和肌肉在起作用。如果局部的神经和肌肉失效了,那么会导致对应的器官残废。如果全局的神经和肌肉失效了,那么人就瘫痪了。同理,数据结构与算法也有全局和局部之分,都要慎重设计。 软件设计基本概念 漫谈设计模式 20世纪90年代,面向对象(Object-Oriented)方法与技术在国内软件业界十分火爆,人们热衷于谈论“对象”并引以为荣。十多年来,人们发表、出版了无数的文章和书籍。现在,该写的似乎都写完了,没有新花样玩了,真是一片无聊。设计模式(Design Pattern)及时问世,面向对象爱好者们终于有了新的追求。 小结:设计模式的应用价值在于它能帮助人们简便地复用以前成功的设计方案。设计模式不是凭空产生的,只有对应用域问题及其解决方案进行抽象和分析,发现本质,并按照一定的格式记录下来,才能成为可以被人们复用的设计模式。 5.3. 体系结构设计 5.3.1 体系结构设计原则 体系结构是指软件系统的基本和主体的形态,也就是软件系统中“最本质”的东西。一个软件系统的体系结构设计得好不好,可以用“合适性、结构稳定性、可扩展性、可复用性”这些特征量来评估。 体系结构设计 合适性:即体系结构是否适合于软件的“功能性需求”和“非功能性需求”。 设计师可以充分发挥主观能动性,根据需求的特征,通过推理和归纳的方法设计出合适的体系结构。经验不丰富的设计师往往把注意力集中在“功能性需求”而疏忽了“非功能性需求”,殊不知后者恰恰是最能体现设计水平的地方。 高水平的设计师高就高在“设计出恰好满足客户需求的软件,并且使开发方和客户方获取最大的利益,而不是不惜代价设计出最先进的软件。 对于软

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