2016-第1章-1-计算机设计基本原理-计算机系统结构资料.ppt

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* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 计算机设计的任务--1 定义用户需求: 功能需求: Fig1.7 应用领域 软件兼容级别 OS 需求 标准 非功能需求: 性价比 可用性,可扩展性,吞吐量, ... 功耗,大小,温度, ... * 考虑计算机应用 设计者需要知道应用的行为 声称设计通用处理器,但是实际上是针对特定应用 结构能够调整以适应应用 如今的应用类型 科学方面 天气预报,核爆炸分析,地震分析,医学成像,地球成像 商业 数据库,数据挖掘,视频 通用 Microsoft Word, Excel 实时 自动控制系统 其他: 游戏, 移动 * 调整系统结构适应应用 HP’s 处理器 1.5 MB cache 为事务处理 Alpha 高速FP为科学计算 StrongARM 为嵌入式 Intel MMX 为成像和视频 Sony EE 为绘制图形 应用驱动处理器设计 * 计算机的设计任务--2 确定一台新计算机的重要属性,必须是在考虑成本 、功耗、可用性等限制下使其性能最优 指令集(系统)结构ISA设计 功能组成 计算机设计的高级方面,如:存储系统,总线结构和CPU内部结构设计。 逻辑设计( hardware ) 实现 (hardware ) * 系统结构的趋势 重点问题(Emerging issues) 高速 多发射(超标量)/多线程/多处理器 多CPU 核 / 多核 嵌入式 出现的应用(Emerging applications) 数字媒体/数字图书馆 基于互联网的烤面包机 很多无线装置 星际通信设备 智能应用 * 计算机设计的工程方法 针对瓶颈评估 现有系统! 实现技术 的趋势 基准测试程序 用户需求 量化设计原则 * 计算机设计的工程方法 针对瓶颈评估 现有系统! 实现技术 的趋势 基准测试程序 用户需求 量化设计原则 仿真新的 设计和组成 工作负载 * 计算机设计的工程方法 针对瓶颈评估 现有系统! 实现技术 的趋势 基准测试程序 用户需求 量化设计原则 仿真新的 设计和组成 工作负载 实现下一代系统 * 计算机设计的生命周期 针对瓶颈评估 现有系统! 实现技术 的趋势 基准测试程序 用户需求 量化设计原则 仿真新的 设计和组成 工作负载 实现下一代系统 实现复杂性 * 总结:计算机设计的任务 考虑(Considerations): 功能和非功能性需求 实现复杂性 复杂设计花费更长时间完成 复杂设计必须提供更高性能才能具有竞争性 实现技术的趋势 不仅满足当前可用,而且保证以后一段时间可用 集成电路功耗的趋势 成本的趋势 依据(Arguments) 针对瓶颈问题评估现有系统 量化原则(Quantitative Principles) * * 第1章 计算机设计基础 1.1 引言 1.2 计算机的分类 1.3 计算机系统结构定义和计算机的设计任务 1.4 实现技术的趋势 1.5 集成电路功耗的趋势 1.6 成本的趋势 1.7 可靠性 1.8 测量、报告和总结计算机性能 1.9 计算机设计的量化原则 1.10 综合:性能和性价比 1.3 实现技术的趋势 摩尔定律(Moore Law) 1965年,他预测工业界集成在一个计算机芯片上的元件数量每年翻一番。 1975年,他更新预测为每两年翻一番。 这已经成为半导体工业界 在降低电子器件成本的同时 提供更强大芯片的指导原则。 Gordon Moore * * 制造工艺的摩尔定律 实现技术的趋势 集成电路逻辑技术 晶体管密度: 增加 35% per year Die size(芯片尺寸): 10%-20% per year 每个芯片晶体管数量:40-55% per year 半导体DRAM 容量:40% per year 访问速度: about 10% per year 磁盘技术 密度: 30% p.y. Before 1990; 60% p.y. 1990-1996 100 p.y. 1996-2004 ; 30% p.y. after 2004 容量: about 60% per year 网络 带宽: 10Mb ???? 100Mb ???? 1Gb 10 years 5 years 设计者常常为下一代实现技术进行设计。 * 特别注意 经验法则(A rule of thumb) 成本减少速度与密度增加速度成

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