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- 2016-12-03 发布于重庆
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談谈游戏原画中的概念设计(演讲稿)
谈谈游戏原画中的概念设计-演讲稿
作者:冬眠狂人
这演讲稿是配合【谈谈游戏原画中的概念设计】课件使用的。
导言
有这样一群人,他们高兴自己能让许多玩家能进入们创造的世界而愉悦,让许多的影迷观赏到一个个美轮美奂的画面。很遗憾更多的创作时间奉献给了别人,却没有很好的奉献给自己,做自己梦想中的艺术!但们得到的是奉献时间交换来的价值概念设计师概念设计概念设计实际上是项目环节中作为指导和引领项目中后期制作方向的前期准备工作因为是最早实现项目美术风格和项目蓝图、也是最便于修改和调整创作思路、方向的步骤一个好的概念设计师决不仅仅是一个会画出漂亮画的人,画出心中的画面只是设计师必须要掌握的一门技能,它能帮助我们快速实现自己大脑画面、方便协助我们与其他合作者沟通,在最初期完成项目的雏形。一、游戏项目开发整个项目的世界观、玩法、游戏种类、游戏视角、美术工作制作数量和投入人力资源……以此定下来最适合此项目开发的美术风格包括角色的体型、服装、职业服装区分、换装分割点、升级方式、级别对比等等,包括明晰的三视图和主负色和面料、细节以及复杂程度,在设计这些的过程就要开始考虑到3D角色的模型面数、贴图大小、动作的蒙皮、骨骼……等等的美术制作能顺利进行、避免出错。场景需要定下来区域、地图、地域风貌、气候、当地文化、人文习惯、居住环境和建筑基本构成方式,并且区分每一个区域的差异性,让玩家在这个虚拟的世界完全置身其中。
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