《Cocos2d-JS教学课件》1消除类游戏浅析.pptxVIP

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  • 2016-12-03 发布于浙江
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《Cocos2d-JS教学课件》1消除类游戏浅析.pptx

消除类游戏浅析 鲍健运 Cocos引擎技术布道师,触控教育规则规则规则规则玩法组合:点击或者滑动交换相邻位置元素进行直线消除(宝石迷阵)上下左右直线滑动连接相邻元素进行消除(两点之间)区域内滑动连接相邻元素消除(time garden)点击一片区域内相同元素进行消除(消灭星星)拖动使相同元素相接进行消除(鸟抱抱)滑动使整个元素移动当相同元素相接时消除(2048)使某一区域填充满元素进行消除(俄罗斯方块)……等规则实例项目《碰碰糖》采用的规则规则限制规则:规则设计上的限制对于目标的限制反馈的限制规则生成限制传统的三消一般限制为每次生成的新元素填充满整个棋盘,而像俄罗斯方块或者2048其每次生成的新元素只有一个,当然也可以是多个,不过那样就会破坏整个游戏的可玩性。消除限制《俄罗斯方块》限制为填充满1行才可消除《宝石迷阵》限制为横竖2个方向有三个以上相同元素元素连在一起才可消除。(一些游戏中的六边形的棋盘实际上多了两个方向)《消灭星星》限制为两个以上元素相邻即可消除《two dots》限制为两个以上横竖方向相邻元素即可消除规则限制:操作限制限制操作次数限制操作时间限制操作可行性(某个元素不能移动、或者不能向某个方向移动)规则目标限制:定义:一个关卡中玩家要通关所要完成的一系列目标目的:阻碍玩家达成这一目标的设计规则元素的限制目标限制:举个《开心消消乐》障碍:冰块障碍:毛球(元素被遮挡)规

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