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- 2016-12-03 发布于浙江
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Cocos2d-JS 粒子系统 鲍健运 Cocos引擎技术布道师,触控教育简介简介粒子系统用于模拟一些特定的模糊现象例如火、爆炸、烟、落叶、雪、雾、云、流星等。粒子可以使用一个小图片或者一个纯色块来表示粒子可以根据设置,指定生成速度和更新间隔,在指定位置生成粒子,并初始化粒子的速度、颜色、透明度、生命周期等参数。粒子在生命周期内,会模拟实际物理规律,不断更新位置和速度等特性,而超出生命周期后就会自动消失。ParticleSystem类ParticleSystem类通过图片设置粒子的纹理屏幕中同时存在粒子数量的上限新建一个基本ParticleSystem光这些是没有任何效果的!需要对其设置~ParticleSystem类粒子系统的主要属性duration:发射器生存时间,即它发射粒子的时间注意:这个时间与粒子的生存时间不同,单位为秒,-1表示永远emissionRate: 每秒喷发的粒子数量emitterMode:喷发器模式:重力模式(GRAVITY)和半径模式(RADIUS)totalParticles:场景中存在的最大粒子数目一般与emissionRate配合使用isAutoRemoveOnFinish:粒子结束时是否自动删除ParticleSystem类重力模式的属性gravity:重力radiaAccel:粒子径向加速度(平行于重力方向)radiaAccelVar:粒子径向加
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