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- 2016-12-04 发布于天津
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遊戲開發概論遊戲故事與角色發展
遊戲的故事講述手段:整合遊戲特定元素到故事中 角色的開發:建立吸引人的角色 開發角色的語言元素:有效使用解說、獨白與對話 遊戲歷程與故事:在遊戲故事中加入挑戰與策略 遊戲的故事講述手段:整合遊戲特定元素到故事中 遊戲的故事講述手段:整合遊戲特定元素到故事中 傳達資訊 劇情動畫 劇情動畫(Cinematics)透過視覺性方式告訴玩家故事。劇情動畫往往出現在遊戲的開頭與結尾,分別描述該遊戲的背景故事與結局。 過場 過場與劇情動畫類似,但是過場比較會中斷遊戲的動作,強迫玩家觀看。過場也有其優點,可提供玩家立即或稍後玩遊戲會用的資訊。 觸發事件 經由時間或玩家互動所觸發的預先計畫事件就叫做觸發事件(Triggered Event)。觸發事件可以像是活板門,只要玩家一踏上去,活板門就會打開。事先寫好的事件(Scripted Event)也是觸發而來。 遊戲的故事講述手段:整合遊戲特定元素到故事中 玩家控制 角色定製 角色定製是提供玩家控制的一種方式,藉由主動建構角色的特質,玩家會覺得自己在故事內創造一個角色,對玩家而言,控制感的提升相當具有吸引力。 情節 玩家往往可在遊戲中選擇個人的路徑,由此建立個人的情節,體驗個人的故事。情節通常分為數個定義故事動作的情節重點,而每個情節重點通常是推動故事的決定性動作。 後果 選擇之後得到後果。可為玩家帶來更多選擇,啟動遊戲內的
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