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课程名称:UML系统分析与设计
姓名:
班级: 软件132班
学号: 201300406067
指导老师: 伍秩明
作业一:绘制qq群的基础用例图
QQ群操作主用例图(高层用例图)
QQ群用户组成用例图
查找添加群用例图
进入群空间操作用例图
对qq群进行操作的用例图
查看QQ群资的用例图
QQ群消息设置的用例图
qq群内成员管理的用例图
作业二:类图及其关系
下面是系统分析员和一名篮球教练的谈话,用以建立一个篮球比赛的模型,谈话过程如下:
分析员:教练,请大致介绍一下篮球比赛?
教练员:比赛的目标是要把篮球投入篮框并且要尽量比对手得更多的分。每个篮球队由5名队员组成,两名后卫、两名前锋和一名中锋。每个队要将球推进到篮筐附近,将篮球投中篮筐。
分析员:如何将球推进?
教练员:通过传球和运球。但是某一方必须在规定的进攻时间内投篮。
分析员:进攻的时间是多少呢!?
教练员:在某一方获得球权之后,必须在规定的进攻时间内投篮,否则犯规。美国职业篮球比赛规定的进攻时间是24秒,国际篮球比赛的规定是30秒。
分析员:如果计算篮球比赛得分呢?
教练员:在三分线之内没投入篮框一个球得两分,三分线外投入一次得三分,一次罚球得一分。顺便说一下,罚球是对方犯规之后裁判判罚的投球,如果某个队员犯规了,裁判暂停比赛,由被侵犯的队员在罚球线处罚球
分析员:能够详细说一下每个篮球队员在比赛中的情况好吗!?
教练员:后卫队员通常主要是运球和传球,他们一般比前锋队员要矮小,前锋队员通常又比中锋矮。所有队员都必须能够运球、传球、投球和抢篮板球,大部分抢篮板球和中距离投篮的工作都有前锋队员完成,中锋通常距离篮框最近,通常由他来进行篮下进攻
分析员:篮球比赛的场地大小是怎么样的呢!?另外,每场比赛的时间是多少?
教练员:国际比赛场地是28米长、15米宽。篮框离地面3.05米高。在职业篮球比赛中,一场比赛48分钟,分为四节,每节12分钟。在国际篮联的比赛中,一场比赛40分钟,分为上下半场,各20分钟,有专门的比赛时钟记录比赛的剩余时间还有多少
…
上述只是部分谈话记录,但是已经涵盖了基本的信息,现在作业要求完成以下内容:
确定你设计的篮球比赛系统模型的类以及它们包含的信息(名称、属性和方法)
分析系统并确定这些类之间的关系(依赖、泛化、实现、关联),如果是关联关系还需要给出关联的属性
作业三:顺序图
顾客购买一罐饮料的时序图(投入的钱数不正确)
投钱少
投钱多
顾客购买一罐饮料的时序图(没有所选择类型的商品)
作业四:状态建模
事件是指在某个时刻发生的事情,如本篮球赛比赛系统中,初始化时间(TimerInit)、开始计时(TimerBegin)、时间暂停(TimerPause)、进球(shot_in)、未进球(shot_out)、犯规(foul)、换人(exchangeplayer)等。
状态是对象取值和链接的抽象。根据对象的总体行为,将取值和链接的集合组成一个状态。在UML中,状态的表示方法——其中包含可选状态名的圆角方框,现在设计约定是黑体在方框中部列出状态名,首字母大写。如本蓝球比赛系统设计中出现的状态:ReceivingBall(接球)、DrivingBall(运球)、PassingBall(传球)、ShottingBall(投球)、shotting_in(进球)、Shotting_out(未进球)、FreeShotting(任意球)等。
状态图的结点是状态,有向弧式状态间的迁移。状态图详细说明了由事件序列引起的状态序列。状态名在状态图的作用域内必须是唯一的。类中所有的对象都执行该类的状态图,状态图会建模对象的公共行为。可以通过直接解释实现状态图,或通过将语义转换成等效的程序代码来实现状态图。
状态模型包含了多个状态图,每个类一个状态图(当然是关键的类),状态体建模重要的时序行为。状态图必须匹配他们的接口——事件和警戒条件。单独的状态图可以通过传达事件,以及通过警戒条件的副作用进行交互。
事件和状态两者都依赖于抽象的层次。可以用不同的方法刻画状态,这个状态有一个提示性的名称,并用自然语言描述其意图。
进入和退出活动,作为候选方法,要现实在前以上的活动,可以把活动绑定到某状态的入口和出口。两者表示法的表达能力没有太大的差异,所有进入某种状态的迁移经常会执行相同的活动,在这种情况下,更简洁的做法是把活动链接在状态
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