如何炼成流星蝴蝶剑高手.docVIP

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如何炼成流星蝴蝶剑高手

如何炼成流星蝴蝶剑高手 在下山河一梦,流星里名叫尹天雪。为了让人们记得我的贡献,将这篇作品定名为《天雪宝鉴》。   这次我对本文进行了全面的修正。由于我是用匕首和剑的,所以写剑和匕首之外的武器肯定写的不全或有错误。如果是中等中上等玩家进级,则主要看剑和匕首篇。   理论篇: 一、距离。    武术中讲,一个高手最重要的就是控制距离。这如果一个人去做并不困难。但在流星里,就显得有很大难度了。因为流星的滑步是个固定的距离。虽然像剑的后后A这样的招,A按的时机可以控制滑步的距离,但用步法躲闪时就无法正确的用滑步控制距离了。这样要将跑动和滑步结合起来,距离也只有凭经验去掌握。    控制好距离有多大用处?举几个例子:    1、像剑小跳A,离太近如果不是超低跳就打不到人。    2、控制距离,敌人前飘剑飘来,刚好打不到我;在这一瞬,我出跳剑就能把他划下来。    3、忍刀的后A能打很远,各武器大多数招用完后都是前进了一小段距离,控制好距离,别人的招刚刚好打不到你,但你后发招却能打到他。 二、无预动的原理。    这是武术里提高速度的方法,它同样可以用在流星中。    以“后后前A”这招为例(不管什么武器)。在用这招时,你需要按完4个键这招才能用出来。这就使你的出招速度大打折扣。怎么克服这个问题呢?除了后键和前键用不同的手指按以外,还有以下几个窍门:    1、当你防着的时候,按住按键不动,按后后前三个键,再瞬间松开防键,按下A。      这样你可以在两人对峙防守的时候,突然平空使出这后后前A这招,一点预动过程也没有。    2、当你跳起的时候,快落地前,后后前三个键在空中按完,落地瞬间按A。    3、当你滑步或滚动中,按后后前A。(这个难度很高) 当然除了这几项你还要把手指练得更灵活,按的更快,以减少预动时间。 三、时机。    好多人都说过,面对高手时你是没有机会可寻的,高手不会给你任何机会。    但是,对高手而言,这话是不准确的。也就是说,无论谁只要出招就会有破绽。只不过破绽小到在一般人看来跟没有一样。如小跳A、剑的后前A+前前A、长枪后A等招,收招很快,但这也是有破绽的。如果对手小跳A过来,由于距离不够没打到我,这时就出现一个战机了。这时出小跳可以抓住这种战机。而剑的后前A+前前A,如果通过跑位,移动到对手招式的盲区(不是防住对手招式,而是通过移动,对手招式没打到你。),这时战机就来了。再如刀的左右前A,如果你是防住的,就没有时机;但如果你是滑步躲开的,这个时机的时间就很长,连三连一类的招都可以用上。 四、跑位和跳跃。    跑位这项是跟解锁连在一起的,因为“跑”首先得获得自由。    举个例子,大家知道长枪后前A如果你在这招的正面,这招就基本没破绽,但如果你通过跑位或侧跳------------去到对手一侧,你就有足够时机来反击了。同样对长枪A+后A也好用,本来A+后A没有破绽,但如果对方A的时候你左侧跳,对方的后A就会打空,这时你出小跳对方就会躺下。同样,忍刀的AA压制也用侧跳来对付,他的第一个A后的招就会打空。  五、解锁和身法。    解锁是高手的必修课,因为当你没锁定对方时,对方的招不容易打到你。而你有的招式,也必需要解锁对准方位才能发挥作用。    身法是很复杂的。有经验问题包括在内。介绍个人给你认识,或许可以向他学学: 任意用记事本打开一个机器人的文件,你会看到这三项: int Attack1 = 30; int Attack2 = 30; int Attack3 = 20; 把它们全改成0,再把guard一项也设为0,Burst 一项就设为30吧。这样当你在局网上加这个机器人时,你会发现他不停的乱移。我曾试着小跳打了它5分钟,愣是一下没打到它————汗。这可比任何一个流星高手都牛上十倍了。 六、反小跳。    反小跳有四种:    1、对手小跳A时蹲下,然后马上小跳A。      难度:最低    2、猜测对手的心理,估计对手要小跳A时,抢先出小跳A。      难度:中级    3、对手小跳A时我防住,当磕出火星的一瞬间,小跳A。      难度:高级 ,但是是禁用的。    4、控制距离,对手小跳刚刚好打不到你,你出小跳A却把他划下来。     难度:最高 其中1、3、4,如果你用的对,对方都会发生倒地反弹现象。 七、心理。    什么心理?两个字:稳、快。    稳是一种自信,是经过几万几十万场格杀而锻炼出的一种品质。即使自己血好少了,也不会慌乱,反而更加稳重。    快则是建立在网速、机器和身法三方面上的了。要靠你自己体会。  八、算血算气、骗血骗气    技术好的人就能算高手,但高手也有等级之分。

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