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修改命令面板
修改命令面板
创建了几何物体后,要调整物体的各种参数,以及对物体进行编辑修改,都需要在修改命令面板中进行操作。修改命令面板集合了所有的修改命令,用这些修改命令可以对物体做进一步的加工,使其产生各种各样的变形,完成各种复杂的建模。因此,修改命令面板具有强大的编辑功能,并提供了重要的编辑修改器工具。
一、修改命令面板和修改器
修改命令面板用于对几何物体进行编辑修改操作。可以更改已建物体的参数,对多个物体施加一种修改操作或对一个物体施加多种修改操作,以达到不同的造型效果;可以将物体转换为网格物体、多边形物体或NURBS曲面物体,利用次对象的点、线、面、多边形和元素等编辑方式修改物体;还可以删除施加于物体上的修改命令,并且所使用的修改命令都被记录在堆栈列表框中。修改器就是对几何物体进行修改时所施加的修改操作命令。
1、修改命令面板
在命令面板中,单击Modify(修改)按钮,显示出修改命令面板,如图所示。修改命令面板包含5个基本区域,分别是名称与颜色栏、修改器列表下拉列表框、修改器堆栈列表框、修改器堆栈操作按钮和参数卷展栏。
名称与颜色栏
在Modify(修改)命令面板的最上端,可以修改当前几何物体的名称和颜色。
名称文本框 单击文本框,输入物体的名称,用新的名称代替原来的名称,即可更改当前物体的名称。
颜色框 单击颜色框,就会弹出Object Color(物体颜色)对话框。在该对话框中,可以单击调色板中的颜色,或自定义一种颜色,再单击OK按钮,即可将当前物体在视图中显示的颜色更改为所选择的颜色。
② 修改器列表下拉列表框
单击Modifier List(修改器列表)下拉列表框右边的下拉箭头,在弹出的下拉列表中,即可选择要使用的修改器选项。选择修改器后,就将该修改器提供的操作施加于所选择的物体上,并将该修改器选项显示在Modifier Stack(修改器堆栈)列表框中。
在修改器列表下拉列表中,包含了用于对物体编辑的各种修改器。选择不同的物体,下拉列表中将根据所选择的物体列出相应的编辑修改器。通常在修改器列表下拉列表中的修改器分为两大部分,分别是WORLD-SPACE MODIFIERS(世界空间修改器)和OBJECT-SPACE MODIFIERS(对象空间修改器)。
WORLD-SPACE MODIFIERS(世界空间修改器)
用于在世界坐标系统空间中应用编辑修改器。
OBJECT-SPACE MODIFIERS(对象空间修改器)
用于在对象的坐标系统空间中应用编辑修改器。
③ 修改器堆栈列表框
对物体施加修改器后,就会显示在堆栈列表框中。最初创建的几何体类型位于堆栈列表框的最底端,它的位置不能改变。可以对一个物体施加多个修改器,所施加的修改器将按施加的顺序从下往上排列,最后施加的修改器将放置在堆栈列表框的最上端。在堆栈列表框中,可以通过拖曳的方法调整修改器的位置,改变修改器的排列顺序,虽然修改器的内容没有变化,但使用修改器的物体可能会产生不同的修改效果。
在堆栈列表框中,单击每一个修改器选项,就会在下面的参数卷展栏中显示出该修改器的设置参数。每个修改器选项前均有一个,它用于控制在视图中是否显示这种修改器的修改效果,呈该状态时,可以在视图中看到修改器的效果。单击将其改变为,此时视图中就不会显示修改器的效果。
单击修改器选项前的+号,将修改器选项展开,选项前的+号变为-号。通常大部分修改器选项都包含有Gizmo(线框)和Center(中心)两个子项。
Gizmo(线框)子项
是一种包围在被选择物体周围的线框,在视图中线框显示为桔黄色。单击Gizmo(线框)子项,在视图中线框的显示颜色就会改变为黄色。Gizmo(线框)是修改器使用的一种重要的辅助工具。通过移动、旋转和缩放Gizmo(线框)可以改变修改器作用于物体的效果。
Center(中心)子项
是修改器作用的中心,一般将物体的几何中心作为该中心。它也是修改器使用的一种重要的辅助工具。通过移动Center(中心)可以改变修改器作用于物体的效果。
④ 修改器堆栈操作按钮
在修改器堆栈列表框的下面有5个按钮,用于对修改器堆栈列表框进行管理。
Pin Stack(锁定堆栈)按钮
用于将修改器堆栈列表框锁定在当前的状态,在变换场景物体时,仍然保持原来选择物体的修改器处于激活状态。单击该按钮,即可锁定当前的状态。否则,选择了其他物体后,在Modify(修改)命令面板中就会显示当前物体的状态。
Show end Result on/off Toggle(显示最终结果开关)按钮
用于确定是否显示在修改器堆栈列表框中所有修改器的作用结果。单击该按钮,使其呈按下状态时,可以观看到修改器对物体作用的最终结果。
Make Unique(保持独立)按钮
使物体的关
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