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人机界面概述.ppt

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人机界面概述

人机界面定义 * 广义人机界面:用户界面或使用者界面,是人与机器之间传递、交换信息的媒介和对话接口,是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换 狭义人机界面:信息系统在计算机显示器上显示的操作界面,便于操作人员对于机器的管理与工作。 界面设计 论文绪论 研究方法 研究结果 问题讨论 论文总结 心理学角度 设计学角度 计算机技术角度 学科角度看 * 乔布斯在25年前对于计算操作系统OS颠覆了人类对于计算机的认知,由代码时代进入图形界面时代82、83、84.代码完全从零开始。 ———来源TED * Linux以其开源免费文明全球!其版本多样,非常容易在其中融入个人因素。 论文绪论 研究背景 研究方法 研究结果 问题讨论 论文总结 界面运用于我国各行各业 农业信息化 工业4.0 互联网+ 电子商务 物联网 * 交互设计是实现用户体验的一个重要手段,用户体验的好坏取决于交互设计的质量如何。 交互设计有两个目标,一个是用户体验,一个是可用性。 界面设计是人与机器之间传递和交换信息的媒介,包括硬件界面和软件界面,是计算机科学与心理学、设计艺术学、认知科学和人机工程学的交叉研究领域。 * 交互设计学涉及学科较多,类别较杂 * 人机交互处理过程 * 视觉 视角、视力、 视野 * 》水平优于垂直原则:眼睛的水平运动比垂直运动快且不易疲劳;人眼对水平方向尺寸和比例的估计比对垂直方向尺寸和比例的估计也要准确得多。如:界面载体(显示器)长方形设计。 》顺时针原则:视线的变化习惯于从左到右,从上到下的顺时针方向运动。 》四象限理论:当眼睛偏离视中心时,在偏离距离相同的情况下,人眼对左上象限的观察率优于对右上象限的,对右上的观察又优于对左下的,右下最差。 》对比法则:颜色对比与人眼辨色能力有一定关系。当人从远处辨认前方的多种不同颜色时,其易辨认的顺序是红、绿、黄、白,即红色最先看到。当两种颜色相配在一起时,则易辨认的顺序是:黄底黑字,黑底白字、蓝底白字、白底黑字等。 》运动法则:运动目标比静止目标易察觉,但难于看清 * 听觉 》频率 》声压 》可听范围 》辨别声音的强弱 》辨别声音的方向和距离 * * 人的眼睛对不同的前景/背景颜色搭配有不同的视觉疲劳程度,在设计中充分考虑了这个问题,可以提供给用户一个舒适的视觉环境,降低觉上的疲劳。 亮度、对比度对视觉疲劳程度也有着极大的影响,太亮太暗都会使人眼快速疲劳。如果在屏幕上布满了红色和蓝色,就会使用户难以接受信息。这是因为红色和蓝色是光谱上的相反两端,为了同时注意这两种颜色,人眼球周围的肌肉会高度紧张,加快疲劳。再如,红色背景上的蓝色,紫色背景上的黄色,绿色背景上的品红这样的搭配都会让人感到不舒服 颜色搭配规律 * 视觉搜索就是要求在很多的视觉刺激中搜索出一个刺激来,被要求搜索的刺激称为目标刺激,其他的刺激称为干扰刺激。 视觉搜索有串行搜索和并行搜索两种方式。 在串行搜索中,视觉系统一个接一个地搜索刺激,直到搜索到目标刺激为止,搜索时间随干扰刺激的增加而呈线性增长。 在并行搜索中视觉同时处理所有的刺激,搜索时间和干扰刺激的个数无关。如果目标刺激与干扰刺激的视觉没有很大的区别,那么视觉搜索采用串行方式,如果有很大的区别,搜索则采用并行方式。 视觉搜索规律 * 记忆和听觉活动 界面设计时,也应考虑短时间记忆的这个特点,合理地利用人类的短时间记忆功能。另外,在界面设计中还要考虑一致性,在类似的情况下,必须有一致的操作序列,在提示、菜单和求助屏幕中必须产生相同的术语,自始至终使用一致的命令,这样便于用户记忆。其次让用户能够经常使用快捷键。随着使用频率的增大,用户希望减少对话的次数和增加对话的步骤,特殊键、隐含命令都是实现捷径的合适方法。再有可以把相关的命令归结组织在一起。这些都可以减少短期记忆负担。 听觉对人机界面设计也有相当大的影响。人耳对声音响度的感觉主要是和声强有关,声音的频率和持续时间对人耳感觉声响也有影响。人接收听觉信息要比接收视觉信息快。根据实验测定,人听觉反应时间约为,要比视觉快。因此,系统设计中,声音常常被考虑用来报警。 * * * 问题讨论 研究结果 研究背景 研究方法 A B C 论文绪论 发展趋势 协同 网络 智能 * 当前正在发展的操作系统:在空间中进行平面操作 * 未来的操作系统:在操作系统中加入空间维度,在空间中进行空间操作。 THANKS 人机界面综述 工业工程 S1421 付志鹏 结论体会 界面的发展 人机

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