VC第8章_图形处理
Windows是一个图形操作系统,其所有的图形可视效果都是通过绘制操作而完成的。图形显示的实质就是利用Windows提供的图形设备接口将图形绘制在显示器上。大多数应用程序都需要在客户区绘制一些图形,如绘制文本、几何图形、位图和光标等。 前面几章已经涉及到有关图形处理的内容,只是使用了Windows系统默认的图形设备接口和设备环境,绘制的图形没有颜色、线型和字体的变化。 本章主要学习内容: 图形处理的基本原理: 图形设备接口 设备环境 GDI坐标系 映射模式 使用画笔和画刷绘制图形 文本与字体 位图、图标和光标 8.1 图形设备接口 Windows提供了一个称为图形设备接口GDI(Graphics Device Interface)的抽象接口。GDI作为Windows的重要组成部分,它负责管理用户绘图操作时功能的转换。用户通过调用GDI函数与设备打交道,GDI通过不同设备提供的驱动程序将绘图语句转换为对应的绘图指令,避免了直接对硬件进行操作,从而实现所谓的设备无关性。 编程时采用MFC方法绘制图形也很方便,MFC对GDI函数和绘图对象进行了封装。 8.1.1 概述 图形设备接口GDI管理Windows应用程序图形的绘制,在应用程序中,通过调用GDI函数绘制不同尺寸、颜色、风格的几何图形、文本和位图。这些图形处理函数组成了图形设备接口GDI。
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