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面向对象技术与方法学3
用户标识建造需求模型标识系统的用户和他们的整体责任定义参与者和他们的责任;为每个参与者标识用例;准备系统对象和关系的初步视图;应用用例作为场景去复审模型以确定有效性建造系统模型使用参与者交互的信息来标识界面对象;创建界面对象的结构视图;表示对象行为;分离出每个对象的子系统和模型;使用用例作为场景去复审模型以确定合法性Jocobson方法(OOSE方法)用例(use case)驱动,它建立的所有模型都是以用例模型为基础的。用例——用以描述用户和系统间如何交互的场景 统一建模语言(UML)统一建模语言(UML)是一套建模规则,它使用对象说明或描述软件系统UML 并未规定一种系统开发方法,它只是一种广泛接受的对象建模标准的符号体系。统一建模语言的发展过程统一建模语言UML Unified Modeling Language (UML) 是一套建模规则,它使用对象说明或描述软件系统。 UML 并未规定一种系统开发方法,它只是一种广泛接受的对象建模标准的符号体系。OMG于1997年采纳为国际标准。对象、属性和实例表示一个对象实例,对象实例的名称为:412209; 分类为:Customer。表示一个对象实例的属性。对象实例的名称是唯一表示该对象的属性值。对象类表示一个对象类,主要包含三部分:对象类的名称、属性名称、 方法名称。继承Inheritance – the concept wherein methods and/or attributes defined in an object class can be inherited or reused by another object class.继承(cont.)概化、特化概化/特化 – 是一种技术,其中几类对象类的公共属性和行为被组合成类,称为超类,超类的属性和方法可被子类(即上述对象类)继承。超类 – 是包含一个或多个对象子类的公共属性和行为的实体,也称为抽象类或父类。子类 –是一个对象类,它从一个超类继承属性和行为,并可能包含自身所特有的属性和行为。如果它位于继承层次的最底层,也称为实类.对象/类的关联关系 对象/类的关联关系 – 是一种存在于一个或多个对象/类之间的自然业务联系。 连线表示类之间的关联关系:places 关联关系是双向的 一个客户提交零个或多个订单 一个订单由一个且仅有一个客户提交重数重数:定义一个对象/类对应相关对象类的一个实例关联可能的最小出现次数和最大出现次数.聚合关系聚合关系:是一个较大的“整体”类饱含一个或多个较小的“部分”类之间的关系。合成关系合成关系:是一种特殊的聚合关系,其中“整体”负责其“部分”的创建和销毁,如果整体不存在,部分也不存在.消息消息请求:包括请求行为名称和对象所需属性名称多态多态:不同对象可以以不同的形式响应同样的消息.重载:是一种技术,其中子类使用它自己的属性或行为,而不是从父类继承属性或行为。是一种用于建模需求的技术. 它以图形化的方式描述系统与外部系统和用户的交互。用例描述也用于以文本化的方式描述每个交互步骤的顺序描述系统的对象结构. 它们显示构成系统的对象类,以及对象类之间的关系.UML Diagrams用例模型图(Use-Case Model Diagrams)静态结构图(Static Structure Diagrams)类图(Class diagrams)对象图(Object diagrams)交互图(Interaction Diagrams)顺序图(Sequence diagrams)协作图(Collaboration diagrams)状态图(State Diagrams)状态图(Statechart diagrams)活动图(Activity diagrams)实现图(Implementation Diagrams)组件图(Component diagrams)部署图(Deployment diagrams)描述在一个用例或操作的执行过程中对象如何通过消息互相交互,说明了消息如何在对象之间被发送和接受以及发送的顺序。类似于顺序图,但重点不是消息的定时或“顺序”,相反,它以一种网络格式表现对象之间的交互(或协作)建模实际的对象实例建模一个特定对象的动态行为,说明了一个对象的生命周期——对象可以经历的各种状态,以及引起对象从一个状态向另一个状态转换的事件。描述活动的序列流用于描述系统的软件组件的组织和依赖关系描述系统中硬件和软件的物理架构,用以说明构成系统架构的运行时软件组件、处理器和设备的配置。 对象实例描述:习题管理系统系统需求说明按三方面描述:系统问题域说明:应用系统的业务范围系统边界说明:确定系统与用户之间接口系统功能说明:系统需要实现的责任系统问题域说明:在一个公共习题库的支持下,负责各科习题的教师:
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