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- 2016-12-08 发布于贵州
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人才培养方(网络游戏设计)
人才培养方案 监督手段 6.1:就业与创业指导课程。 6.2:各种就业讲座。鼓励学生积极参与,并由辅导员跟进学生的情况并记入档案。 6.3:模拟面试。本系将对准毕业生组织模拟面试。 6.4:面试。积极鼓励学生多投简历,多参加各种面试。 6 — 就业 返回 人才培养方案 监督手段 7.1:两课和思想道德修养课程。 7.2:尊师守纪、公益活动。对所有的奖、惩记录在案,并记录所有学生有参与的公益活动(无论是否与课程或学分有关),鼓励学生向好向上。 7 — 社会 7.3:体育运动。体育课的进展、特能测试的情况、平时参与的体育活动、体育竞赛的参与和获奖情况。 专业课程安排 第一学期: C++语言 计算机科学导论 职业道德与行业规范 第二学期: 计算机数学 Windows编程 C++语言进阶 游戏程序入门 专业课程安排 第三学期: 游戏策划入门 Flash游戏开发实践 DirectX技术 数据结构与算法 第四学期: 三维编程 网络游戏基础 专业课程安排 第五学期: 实时游戏编程与人工智能 DirectX综合应用 第六学期: 软件工程与游戏项目管理 DirectX综合应用 专业课程安排 第七学期: 游戏实践项目 第八学期: 游戏程序设计毕业实习 游戏程序设计毕业设计 人才培养方案介绍 专业名称:计算机科学技术(网络游戏设计) 层次: 四年本科 人才能力要求 专业定位 专业能力要求 专业的课程体系 人才培养方案 人才培养方案 人才能力要求 学习和继续学习的能力。学会学习和创新的能力、博学的能力 思辨、创新能力。慎思明辨和创新的能力、思辨、开拓与创新能力 专业知识的驾驭能力。驾驭专业知识与IT发展趋势的能力、驾驭专业知识的能力、掌握与运用专业知识的能力 信息搜索和处理能力。利用网络、信息整合融入知识经济社会的能力 与人相处、团队工作的能力。学会交流、合作、增强团队意识的能力、沟通和合作的能力 就业能力。择业与发展的能力、就业能力和其他6种能力不在一个层次上、社会适应能力与就业、创业能力、就业能力需求的面比较窄,只适应于需要就业时、适应社会的能力 贡献于社会的能力。增强政治思想素质及觉悟的能力,尤其是爱国主义教育 审问的能力 实践、笃行的能力(强调动手和坚持实践,回应“应用型的技能培养”目标) 持续发展的能力 创造能力 竞争能力 人才能力要求 学习的能力 有益于社会,贡献于国家的能力 驾驭专业知识的能力 不断实践的能力 思辨和创新的能力 信息搜索和处理能力 团队的相处、沟通与合作能力 网络游戏设计 专业定位 专业定位- 网络游戏设计 团队合作与项目管理 软件编程 游戏开发 以应用为目的,加强实践能力,培养出: -精通C++语言、JAVA语言,具有良好的程序 编写能力 - 具有较好的面相对象的程序设计思想 - 对游戏开发和游戏程序设计有全面深入的了解 - 具有较好的游戏程序开发能力 - 具有较好的团队合作能力和项目经验 的实用型人才,他们的定位是: 专业定位 专业定位 主线: Windows平台下的游戏开发 网络游戏开发组程序员 (图形、人工智能、网络客户端、工具、物理等方面的开发人员); 休闲小游戏开发组的设计和开发人员(Flash); 游戏测试人员; 游戏开发组软件设计和项目管理人员; 辅线: 移动平台下的游戏开发 游戏开发组程序员; 游戏测试人员 游戏开发组软件设计和项目管理人员; 专业能力要求 专业能力要求 程序编写能力 游戏开发能力 团队合作和项目管理能力 专业课程体系 总学分:160 毕业环节:16 专业基础课 40% 专业课 60% 23 34 选修课:45 28% 专业必修课:73 46% 公共课:42 26% 课程: 57 专业课程体系 57学分 程序编写能力(23分,34%) Windows平台下 游戏开发能力 (24分 50%) 团队合作和 项目管理能力 (10分,17%) C++语言(4) 游戏策划入门(4) 职业道德(1) C++语言进阶(4) 游戏程序入门(4) Flash开发实践 (1) 计算机导论(3) DirectX技术(4) DirectX综合应用(4) Windows编程(4) 三维编程(4) 软件工程与游戏项目管理(2) 数据结构与算法(4) 网络游戏基础(4) 游戏实践项目(2) 计算机数学(4) 实时游戏编程与人工智(4) 专业课程体系– 核心课程 专业核心课程:32学分 (占专业课程的56%) C++语言(4) C++语言进阶(4) Windows编程(4) DirectX技术(4) 三维编程(4) 实时游戏编
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