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DOTA指南
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一、节奏感
对于一些战术的使用和理解,详见以前的帖子。我想说的是我对现在节奏的理解。
从幽鬼,魂守打后期,到ks.int中期打gank再到现在的前期打311,dota的节奏是越来越快了。
1、但是节奏快,不代表后期已经退出了历史舞台,而是代表一个观念的改变:后期在前期死没事,反正他是后期,前期应该给gank起。节奏越快,就越要保住后期,让他起的更快。
2、节奏快,不代表push无法抵挡,而是对兵线的控制和理解占据了更重要的位置。像修补匠,先知,水人(白虎,帕克,谜团等)这种机动性强的英雄会受到更多的重视,而且对于控制线的战术会更加妥当。这句话需要没意识到这个问题的朋友仔细想一想。我举个例子:对手一个push阵容,前期咱们打团打不过,对手来强推了,怎么办?下一条中说明。
3、如果一个肿瘤在良性的时候你不切掉,到了恶性的时候问我怎么办,我只能告诉你:大罗神仙来了也没用。如果在对手有压制的苗头时候,你根本没意识到而无所作为,在你们已经被压制到三路门口都有眼,根本不敢出门带线的时候;如果在对手有推进的苗头的时候,如上,在对手5人齐了都在自己塔下,自己其他两路兵线还是劣势的时候,我只能告诉你:大罗神仙来了也没用。节奏快,代表了对局势的前瞻性更重要,并及时使用战术(识破、克制对手的战术),否则一旦陷入被动,是没有很多翻盘时间的。
接第2条:在我们5人推进的时候,我看到大部分对手都是4人守,后期1人带线,这个战术非常愚蠢。一般来说5个人都打不过我们,4个人还想打,如果我们不是菜b的话,结果就是送塔送死一条龙,后期1人带线推的再快也快不过我们5个人,我们完全可以打赢了团之后留部分人继续推,其他人回守(我指的是2塔,一般两边3塔早就掉了)。
所以对于5人齐推这种情况,只有换塔,5人推4个人很容易,但是2人推1人很难。对手推进5打5能赢,但是3打3呢?2打2呢?在对手5人齐中的时候,我方2人带1路,3人带一路,或者干脆5人带1路,不守中路。如果能提前发现对手推进的苗头(利用对手集合5人的时间,提前用所有英雄去带其他线,甚至在对手刚集合在中,我方其他一(两)路已经在推对手的塔了),这样的结果就是对手被迫又分散开回去守。
当然一般可能不会这么完美,但是至少我方的英雄都在收线,而不是去被推送死一条龙。提前发现了,我方线带的够快的话,一般都可以做到一条线比对手快(我指的不是1个后期,而是提前我方5人全去带一路),如果对手回守了,那就完美,自家carry正好收中线,如果不回守,换塔也不亏。
二、位置感
在路人中把把超神的朋友,以一人之力带领队友取得胜利,能力很强,但是长时间这么打会有一个很不好的习惯。那就是一人打所有位置,玩个carry也去插眼(当然这个眼可能是别人买的),也去边路游走gank,玩个ganker最后也要起dps装备。
在cw里分工是非常明确的,可能有人觉得:我哥们刚玩辅助,不会插眼,他买我插一样,反正我是ganker(carry)。这样的想法是完全错误的,你去帮他把眼插了,在你插眼这段时间里,他在干嘛?没事干,瞎走送死,还是线上打钱?你的好心帮忙不但让你离开了你的位置,也让他离开了他的位置,里外里一算,两人都没有干自己该干的事,你们5人的节奏已经开始乱了。
一个例子,我在带我一个朋友玩的时候,给他玩了个猴子,因为我突发奇想一个怪异战术想试试:放弃上路,三人游走保猴子。所以先让他练练猴子常规怎么玩。他上来起一个灵魂之戒(这把常规,没用我那战术),我问他你起那东西怎么想的?他说:对线打钱的时候要是对面来人,我无限飞镖压走他继续打钱。这样的想法就是典型的路人,什么都不靠,自己动手。在路人里,这个想法很好,确实压跑了对面可以安稳补刀,但是在cw这么做说明他对自己的位置毫无理解。如果对手来人压你,这个不是需要猴子压走的,而是队友的辅助或者ganker需要给他压走或者击杀掉。这时候他可以和队友沟通,让队友来帮助他,队友不来是队友的错,而不是猴子的错,这就是有位置感的猴子。再不济,这路队友一时来不了,就自己tp去别的路,哪怕拉野甚至打野也要找钱,兵被对手带到塔下了,这点时间队友该干的也干完了,也该来帮你了(要不塔没了,至少队长这时候该注意你了)。
打了一会,他猴子不顺,问我:是不是不憋辉耀了,出个散失,便宜而且平滑。这就是对局势的前瞻性不够,猴子要做的就是憋辉耀,不顺的时候,对手一会儿就来推了,出散失gank?况且没准第三技能还没加呢。只有出了辉耀,两个技能轮流烧人,才能耗下去守住家,等机会再起别的装备。我玩猴子的节奏就是一句话,死憋辉耀,有辉耀就能守住家,守住家就能拖到后期,拖到后期就是赢。
说句题外话:了解了辉耀对猴子的重要性,当队长的时候就会用战术早早走入猴子的节奏,如果队长没玩过猴子,想当然
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