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8SIYB游戏模块2

2005年03月08日 SIYB中国项目培训师 杨岚 一顶 学习要点 游戏中的角色和道具 道具1:产品——标准帽子 道具5 储蓄和贷款银行 每个小组在银行有一个储蓄帐 户,任何时候都可以存钱和取 钱。银行不付储蓄款利息。 各组在每个月初从银行获得贷款,要求他们在月底偿还贷款。要支付贷款的利息。 游戏背景简介 开始玩模块游戏 对以下各点进行开放式讨论 谢谢大家! * SIYB游戏模块Ⅱ __需求和供应 模块2的目标 在模块游戏结束时,学员应有以一一下经历和实践: .市场营销(预测需求和供应) .存货控制(计划适当的存货量) .购买(计划数量、谈判价格/支付条件) .成本计算(确定直接和间接的成本以便制定价格) .簿记 .企业计划 市场上的供应和需求 如何为赢利而给产品定价 高级簿记 销售技巧和谈判艺术 为竞争而保质量 道具2 货币 道具3 各小组在每个储蓄盒上都有钱袋, 用于切实分配和存储他们的货币。 储蓄金中的钱并不象银行里的钱 那么安全. B 企业 E 支出 S储蓄 道具4 李玉的收购店 制造商小组向李玉出 售他们的成品。李玉 将产品卖给公众 道具6 张纲的批发店 制造商小组从张刚那里购买原材料。 每份原材料的成本为40货币单位。 道具7 转盘 除了李玉收购店和零售商之外, 在市场上还有赊销商。如果制造 商把产品卖给赊销商,其啥时还钱? 就靠转盘来定。 道 具 8 企 业 周 期 图 道具9:记账表 原材料 成本 其他 成本 销售 收入 销售及成本 总计 结余 取出 存入 结余 流出 流入 银行存款 现金 发票号 项目 日期 1 贷取款 200 3 工资 110 5 采购原料 120 190 110 120 70 7 销售 240 240 310 人工成本 440 230 310 240 120 110 300 100 0 100 道具10(最关键) 使用供求指示图的方法 这是零售小组用于确定他们 卖出每项标准帽子的价格的 指示图。上面一行的数字代 表零售商计划售出的帽子数 量。底下一行的数字代表零售 商卖出每顶帽子的价格 分三个小组:红、蓝和绿组。红组现在是零售商;只有蓝组和绿组生产标准帽子。 现在根据需求生产和出售帽子。说明“供求关系图”的使用方法。如果价格高,需求就低。相反,如果价格低,需求就升高。让将更多地使用供求关系图的零售商在实践中理解市场概念。 对帽子的需求是浮动的。进一步说明,该城市的人于每月17日领工资。这就是说,在第四周到第五周多一点的时间里该城有更多的钱,而在发薪日之前的一周里,该市的人确实没钱了。这说明,第三周对帽子的需求量最低。制造商将产品出售给李玉商店、红组或赊销产品。每个客户需要不同的做法。现在李玉每周只从每个制造商小组那里购买三项质量好的帽子。她不要质量差的帽子。她为每顶帽子支付的价格是80货币单位。制造商也可以把产品卖给红组。不过,两组之间要进行谈判并就质量、数量和价格达成一致意见。 同样,制造商还可以将产品卖给代销市场。这个市场以每顶帽子90货币单位的价格收购任何数量的帽子。不过,制造商要转动转轮以便了解他们是否能得到货款和得到多少货款。 为了玩游戏,每组要有100货币单位的自有资金。此外,在该月的 第一天,每组从银行获得200货币单位的贷款。在29日,要偿还250货 币单位的贷款。在27日周四,每组还要支付100货币单位的租金。 游戏基本数据: 收入:1、自有资金:每组100元; 2、银行贷款:每组200元、利息25%(29日还本息250元); 3、销售帽子:三种市场。 支出:1、房 租:每月27日,100元; 2、工资薪金:110元/每周; 3、购买材料:每顶40元; 各组每日的活动如下: .周一:制造商从张刚批发店那里购买原材料 .周二:制造商生产标准帽子 .周三:制造商销售,零售商购买。(游戏2没有情景卡) .周四:零售商销售,然后制造商收回他们的钱; .周五:零售商要在“供求图”上(挂在墙上)确定下一周的市场。接 着谈判。各组制订计划。 .周六:各组支付每组60和50货币单位的工资和薪金,包括该月第一 个和最后一个星期六。 .周日:各组休息。 下面正式玩游戏。 .请大家分成三个小组; .请各小组给自己的企业取一个好听的名字; .请各企业合理分配角色:总经理、财务总监、出纳员、采购员、销售经理、销售员、生产

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