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计算机实习报告
姓名: xxx
班级: xxx
学号: xxx
小班序号:xxx
指导老师:xxx
题目:MFC简易贪吃蛇程序
邮箱:xxx
MFC简易贪吃蛇程序实验报告
一.功能说明
1.1总体功能说明
主要功能为实现MFC简易贪吃蛇游戏的运行。具体功能:1、能够实现游戏的开始、暂停、继续和结束;2、能够显示游戏成绩;3、在贪吃蛇蛇身的加长过程中,通过改变蛇爬行的速度来改变游戏难度。4、游戏结束可重新开始游戏;5、能够显示贪吃蛇和食物所处的坐标。
主要特色为运用MFC编程,游戏界面友好,简洁、操作简单易懂,快捷键操作使游戏的暂停和继续更为方便,使得玩家在操作过程中感到轻松愉快。
1.2用户界面
游戏运行时:
游戏结束时:
显示鼠标处坐标:
游戏主界面如上图。实现游戏的所有功能:游戏的开始、运行、暂停、继续和退出。
显示鼠标点击处坐标
1.3使用方法
单击“开始游戏”,弹出对话框“3秒之后开始游戏”,点按确定之后蛇开始移动。通过键盘的“↑”“↓”“←”“→”可控制蛇的移动,每吃一个食物增加一节蛇身长度。游戏过程中可通过“游戏”下拉菜单中选择“暂停”暂停游戏并继续游戏。若撞到边界或撞到蛇身游戏结束,弹出对话框提示得分情况,游戏结束。可通过点击“开始游戏”重新开始游戏。
游戏难度通过控制蛇的移动速度来实现,随蛇身长度的增加而增加。蛇身长度每增加三节到五节,速度增加一次。
二.程序设计说明
具体模块划分:
1??定义蛇类和食物类,初始化贪吃蛇各项成员变量,包括图像的出现在屏幕的初始位置,长度,以及蛇头的行走方向。食物类的定义包括出现的初始位置,以及食物是否被吃掉的判断。
2??用数组初始化长度为3的贪吃蛇,并且默认食物未出现
3??在CView类上运用MFC提供的Windows消息中WM_TIMER消息,运用OnTimer()函数让系统提供一个时钟节拍,更新游戏
4??具体游戏实现,包括蛇撞到自己和围墙都将使游戏结束,判断吃豆等,其中还包括根据蛇的长度来进行游戏难度的改变。
5??具体键盘游戏操作运用到Windows消息响应中的WM_KEYDOWN,用OnKeyDown()来响应玩家的实际操作。
2.2 关键算法描述
//根据蛇的长度设计游戏难度
CString soure;
if(Snake[0].len==3)SetTimer(1,300,NULL);
if(Snake[0].len==8)SetTimer(1,250,NULL);
if(Snake[0].len==13)SetTimer(1,200,NULL);
if(Snake[0].len==18)SetTimer(1,150,NULL);
if(Snake[0].len==23)SetTimer(1,100,NULL);
if(Snake[0].len==28)SetTimer(1,95,NULL);
if(Snake[0].len==33)SetTimer(1,90,NULL);
if(Snake[0].len==38)SetTimer(1,80,NULL);
if(Snake[0].len==45)SetTimer(1,60,NULL);
if(Snake[0].len==50)SetTimer(1,55,NULL);
if(Snake[0].len==55)SetTimer(1,50,NULL);
if(Snake[0].len==60)SetTimer(1,45,NULL);
if(Snake[0].len==65)SetTimer(1,40,NULL);
if(Snake[0].len==75)SetTimer(1,35,NULL);
if(Snake[0].len==100)SetTimer(1,25,NULL);
if(Snake[0].len==400)SetTimer(1,10,NULL);
soure.Format(Game over得分:%d!,(Snake[0].len-3)*10); //游戏结束时输出文本
//撞界判断
if(Snake[0].x*20=45||Snake[0].y*20=45||Snake[0].x*20=630||Snake[0].y*20=630)
{
KillTimer(1);
AfxMessageBox(soure);
}
//蛇身相撞判断
if(Snake[0].len3)
for(int sn=Snake[0].len-1;sn0;sn--)
{
if(S
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