2013贪吃蛇计算机实习报告北京邮电大学.docVIP

2013贪吃蛇计算机实习报告北京邮电大学.doc

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计算机实习报告 姓名: xxx 班级: xxx 学号: xxx 小班序号:xxx 指导老师:xxx 题目:MFC简易贪吃蛇程序 邮箱:xxx MFC简易贪吃蛇程序实验报告 一.功能说明 1.1总体功能说明 主要功能为实现MFC简易贪吃蛇游戏的运行。具体功能:1、能够实现游戏的开始、暂停、继续和结束;2、能够显示游戏成绩;3、在贪吃蛇蛇身的加长过程中,通过改变蛇爬行的速度来改变游戏难度。4、游戏结束可重新开始游戏;5、能够显示贪吃蛇和食物所处的坐标。 主要特色为运用MFC编程,游戏界面友好,简洁、操作简单易懂,快捷键操作使游戏的暂停和继续更为方便,使得玩家在操作过程中感到轻松愉快。 1.2用户界面 游戏运行时: 游戏结束时: 显示鼠标处坐标: 游戏主界面如上图。实现游戏的所有功能:游戏的开始、运行、暂停、继续和退出。 显示鼠标点击处坐标 1.3使用方法 单击“开始游戏”,弹出对话框“3秒之后开始游戏”,点按确定之后蛇开始移动。通过键盘的“↑”“↓”“←”“→”可控制蛇的移动,每吃一个食物增加一节蛇身长度。游戏过程中可通过“游戏”下拉菜单中选择“暂停”暂停游戏并继续游戏。若撞到边界或撞到蛇身游戏结束,弹出对话框提示得分情况,游戏结束。可通过点击“开始游戏”重新开始游戏。 游戏难度通过控制蛇的移动速度来实现,随蛇身长度的增加而增加。蛇身长度每增加三节到五节,速度增加一次。 二.程序设计说明 具体模块划分: 1??定义蛇类和食物类,初始化贪吃蛇各项成员变量,包括图像的出现在屏幕的初始位置,长度,以及蛇头的行走方向。食物类的定义包括出现的初始位置,以及食物是否被吃掉的判断。 2??用数组初始化长度为3的贪吃蛇,并且默认食物未出现 3??在CView类上运用MFC提供的Windows消息中WM_TIMER消息,运用OnTimer()函数让系统提供一个时钟节拍,更新游戏 4??具体游戏实现,包括蛇撞到自己和围墙都将使游戏结束,判断吃豆等,其中还包括根据蛇的长度来进行游戏难度的改变。 5??具体键盘游戏操作运用到Windows消息响应中的WM_KEYDOWN,用OnKeyDown()来响应玩家的实际操作。 2.2 关键算法描述 //根据蛇的长度设计游戏难度 CString soure; if(Snake[0].len==3)SetTimer(1,300,NULL); if(Snake[0].len==8)SetTimer(1,250,NULL); if(Snake[0].len==13)SetTimer(1,200,NULL); if(Snake[0].len==18)SetTimer(1,150,NULL); if(Snake[0].len==23)SetTimer(1,100,NULL); if(Snake[0].len==28)SetTimer(1,95,NULL); if(Snake[0].len==33)SetTimer(1,90,NULL); if(Snake[0].len==38)SetTimer(1,80,NULL); if(Snake[0].len==45)SetTimer(1,60,NULL); if(Snake[0].len==50)SetTimer(1,55,NULL); if(Snake[0].len==55)SetTimer(1,50,NULL); if(Snake[0].len==60)SetTimer(1,45,NULL); if(Snake[0].len==65)SetTimer(1,40,NULL); if(Snake[0].len==75)SetTimer(1,35,NULL); if(Snake[0].len==100)SetTimer(1,25,NULL); if(Snake[0].len==400)SetTimer(1,10,NULL); soure.Format(Game over得分:%d!,(Snake[0].len-3)*10); //游戏结束时输出文本 //撞界判断 if(Snake[0].x*20=45||Snake[0].y*20=45||Snake[0].x*20=630||Snake[0].y*20=630) { KillTimer(1); AfxMessageBox(soure); } //蛇身相撞判断 if(Snake[0].len3) for(int sn=Snake[0].len-1;sn0;sn--) { if(S

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