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创建模式之抽象工厂模式 Client: public static void main(String[] args) { //注意,blackAnimalFactory,blackCat,blackDog都是接口类型,对他们的使用都是对抽象的一类对象的使用,这是抽象工厂的特点之一! //在这个例子中,我们实现的功能是通过对抽象工厂和抽象产品的操作,获得了具体的产品并调用他们的各自操作(eat()方法)! //注意,抽象工厂中,共产刚所能生产的东西是一类铲平,这里是黑色动物,黑色动物本身就是很多种,猫猫狗狗都可以,而且,在生成的时候可以无需指定参数,具体工厂会自动找到特定的或者是缺省的标准来构造这类对象(猫猫,狗狗的eat方法特定的实现) IAnimalFactory blackAnimalFactory = new BlackAnimalFactory();ICat blackCat = blackAnimalFactory.createCat();blackCat.eat();IDog blackDog = blackAnimalFactory.createDog();blackDog.eat();IAnimalFactory whiteAnimalFactory = new WhiteAnimalFactory();ICat whiteCat = whiteAnimalFactory.createCat();whiteCat.eat();IDog whiteDog = whiteAnimalFactory.createDog();whiteDog.eat(); } The black cat is eating! The black dog is eating! The white cat is eating! The white dog is eating! 创建模式之Singleton (单例模式) 保证一个类仅有一个实例,提供一个访问它的全局访节点。 单例模式的目的就是要控制特定的类只产生一个对象。 一个类的对象的产生是由类的构造函数来完成的,要限制对象的产生,一个办法就是将类的构造函数变为私有的;同时为了保证类的可用性,必须提供访问该对象的静态方法。 创建模式之Singleton (单例模式) 适用性 ?当类只能有一个实例而且客户可以从一个众所周知的访问点访问它时。当这个唯一实例应该是通过子类化可扩展的,并且客户应该无需更改代码就能使用一个扩展的实例时。 创建模式之Singleton (单例模式) 参与者 Singleton :定义一个Instance操作,允许客户访问它的唯一实例。Instance是一个类操作。可能负责创建它自己的唯一实例。 创建模式之Singleton (单例模式) 类图: 创建模式之Singleton (单件模式) Singleton: public class Singleton {private static Singleton sing = null;private Singleton() { } //Java中的static类型方法是在类被JVM加载的时候创建的,而且在JVM运行的期间,只加载一次!public static Singleton getInstance() {if (sing == null){ sing = new Singleton(); }return sing;} } 创建模式之Singleton (单件模式) Test : public class Test {public static void main(String[] args) {Singleton sing = Singleton.getInstance();Singleton sing2 = Singleton.getInstance();System.out.println(sing); System.out.println(sing2);} } singleton.Singleton@1c78e57 singleton.Singleton@1c78e57 创建模式之Builder (创建模式) 前几天陪朋友去赛格攒了一台电脑,看着装机工在那里熟练的装配着机器,不禁想起 来了培训时讲到的建造模式。作为装机工,他们不用管你用的CPU 是Intel 还是AMD,也不管你的显卡是2000 千大元还是白送的,都能三下五除二的装配在一起——一台PC 就诞生了!当然对于客户来说,你也不知道太多关于PC 组装的细节。这和建造模式是多么的相像啊! 今天就来探讨一下建造模式。 创建模式之Builder (创建模式) 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示

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