数据结构03章.ppt

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当出现假溢出的情形下,如何使 得入队运算仍然可以执行?在不改变存储结构的情况下,可将队列中的元素朝front方向移动一个元素,即可加入新的元素。如上图(e)中,移动后如下所示: J7入队 J5 J6 Q.rear Q.front 5 1 2 3 4 0 5 1 2 3 4 0 J5 J6 J7 Q.front Q.rear 注:这种方法有很大的局限性,若队列中的元素很多的情况下,势必移动大量元素,显然不大适宜。因此,我们不仿改变一下队列的结构。 建立循环队列 ——避免假溢出的有效且实用的方法 ★ 基本思想:将队列的两头相接,形成下图所示的环形队列,其中指针和队列元素之间的关系并不变 : 5 0 1 2 3 4 Q.rear Q.front ★ 存储结构:P64 //------循环队列——队列的顺序存储结构------ typedef struct { QElemType *base ; // 初始化的动态分配空间 int front ; // 头指针,若队列不空,指向队头元素 } SqQueue ; #define MAXQSIZE 100 // 最大队列长度 int rear ; // 尾指针,若队列不空,指向队尾元素的下一位置 ★ 入队与出队:假设当前队列Q分配的最大空间为m(下标0..m-1),则初始时:Q.front = Q.rear = 0;若令Q.base为动态分配的空间,则: 元素e入队:Q.base[Q.rear] = e ; Q.rear + = 1 ; 若Q.rear m-1,则只须令Q.rear = 0,即:Q.rear = (Q.rear + 1) % m 。 元素e出队:只须将Q.front前移一位即可; 若Q.front m-1,则只须令Q.front = 0,即:Q.front = (Q.front + 1) % m 。 见下图: J1, J2出队 入队 J4, J5 5 0 1 2 3 4 J3 J2 J1 Q.rear Q.front 6 J6, J7 , J8 J9入队 队满 5 0 1 2 3 4 J3 6 Q.rear Q.front 5 0 1 2 3 4 J3 J4 J5 6 Q.rear Q.front 5 0 1 2 3 4 J3 J4 J5 6 J6 J7 J8 J9 Q.front Q.rear (a) (b) (c) (d) 5 0 1 2 3 4 Q.front 6 Q.rear 队空 从上图可见,当队满和队空时,都有Q.rear = Q.front, 这就造成在程序中不易判别队列是空还是满,为此,我们采用下列两种方法解决: J3, J4 , J5 出队 (e) (c) (e) * 第三章 栈和队列(Stack Queue) 本章讲授内容: 1. 栈和队列的定义及运算 2. 栈和队列的存储结构 3. 压栈(进栈)与弹栈(出栈)操作的算法 4. 循环队列 一、栈 (stack) 栈是限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表(或称栈是一种特殊的线性表,其特殊性在于其运算是线性表运算的子集),栈在逻辑上是一个下限为常数,上限可变化的向量(或上限为常数,下限可变化的向量)。 1. 定义及基本概念 主要用于存放尚未处理而又等待处理的数据项。这些数据项的处理是依据后进先出的原则。因此,栈又称之为后进先出表(LIFO ––– Last In First Out List)。 ▲ 栈的作用: 栈作为一种特殊的线性表,表尾端有其特殊的含义,我们称其为“栈顶”(top),表头为“栈底”(bottom),表中无元素时称为“空栈”(栈空)。 ▲ 栈的主要操作分为: 进栈(压栈):把一个元素存入栈中。 出栈(弹栈):从栈中取出一个元素。 如栈S = (a1, a2,…, an), 则a1为栈底,an为栈顶。 ▲ 栈中有两个特殊标记的元素和两个特殊的指针: ? 栈底元素:最先进栈的元素 ? 栈顶元素:最后进栈的元素 由存放该元素位置的指针变量标记(指示),称此标记为栈底指针(base)。 由存放该元素位置的指针变量标记(指示),称此标记为栈顶指针(top)。 ▲ 空栈:top = = base ; ▲ 栈结构不存在:base = = NULL ; ▲ 进栈:top + + ; 出栈:top -- ; 栈的操作均在栈顶进行,如: 进栈 a1 a2 an …… base top 出栈 栈底 出栈 进栈 栈顶 注:非空栈的栈顶指针top始终在栈顶元素下一个位置上。 2. ADT栈的定义 P45 构造空栈:Ini

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