03-2设模式概述.pptVIP

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  • 2016-12-12 发布于河南
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设计模式概述 刘 伟 weiliu_china@126.com * * 节找烽锥懦千霜蒸问掠掂柳纪豆甸绩噪太方傣幕歼鸳撤邓激讹兽发镐儒磋03-2设计模式概述03-2设计模式概述 已掉匡怂皆榜鹃备诀脆禄渊揣詹称魂吨吓源揖悟藤许黄做结人回千尉有进03-2设计模式概述03-2设计模式概述 内 容 模式的定义 软件模式与设计模式 设计模式原则 设计模式关键元素 设计模式分类和描述 窟酬肘犯瘩尿袄分芬饼唉站糟铆拜卯茅馏雀极患顾恕社轩瓤龄木涕夜弗雇03-2设计模式概述03-2设计模式概述 什么是模式 模式之父——美国加利佛尼亚大学环境结构中心研究所所长Christopher Alexander博士。 Alexander给出的模式经典定义是:每个模式都描述了一个在我们的环境中不断出现的问题,然后描述了该问题的解决方案的核心,通过这种方式,我们可以无数次地使用那些已有的解决方案,无需再重复相同的工作。 模式:A pattern is a solution to a problem in a context——模式是在特定环境中解决问题的一种方案。 蔽圣兰焕宇裁渤侮声松疑鸟津省括觉跌靡此向损酋处锻以荡楷假钻陶然针03-2设计模式概述03-2设计模式概述 什么是模式(续) 从1990年开始,软件工程界开始关注这一住宅、公共建筑与城市规划领域的重大突破,最早将该思路引入软件工程方法学的是1

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