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Flash动画制作 Chapter 7 flash元件的使用 在Flash动画中,经常会遇到一个对象需要多次出现的情况,例如绘制满天的星星,那么就可以通过“元件”和“实例”这两个重要的工具来提高工作效率。 当我们创建了一个元件以后,就可以创建这个元件的实例,实例是元件的复制品,一个元件可以产生多个实例,这些实例可以是相同的,也可以是通过分别编辑后得到的各种对象。 对实例的编辑只影响该实例本身,而不会影响到元件,以及其他由该元件生成的实例。但是,对元件的编辑将影响到所有由此元件生成的实例。 本章通过简单的练习,希望大家能够明确理解元件和实例的基本概念和作用。 本章学习任务 什么是元件; 什么是实例; 如何创建元件; 元件的三种类型; 如何使用元件和实例; 元件和实例之间的关系如何。 在flash中,元件是可以重复利用的元素。在flash中绘制和构造图形时,对于那些有可能重复用到的元素,都可以制作成元件。 对于元件的特性,可理解为,元件就像是给图形套了一件衣服,然后衣服上有了分身术的魔法。让我们可以无限制的让同一个图形N遍N遍的出现在舞台上,而且你随便怎么让它变胖变瘦,图形原本的真身^_^还是不变的! 每个元件都有自己的时间轴、舞台和层。 元件可以包括从其他应用程序中导入的图形。 元件的好处是使编辑影片更加简单化。 元件的另一个好处就是显著的缩小文件的大小。 元件可以加快影片的播放速度。 创建元件的方法: 把舞台上的对象转换成元件: 选中对象-修改-转换为元件(选中对象- F8) 新建元件: 插入-新建元件 Ctrl+F8 元件的类型: 图形 影片剪辑 按钮 图形元件的编辑 图形元件是为动画建立可重复使用的静态图形。 但是,图形元件中不能包括按钮和声音。 影片剪辑 影片剪辑是自成一体的小型 SWF 文件,这些 SWF 文件互相独立运行且与包含它们的时间轴无关。例如,假设主时间轴只有一个帧,而该帧中的影片剪辑有十个帧,则播放主 SWF 文件时,将播放影片剪辑中的每个帧。影片剪辑还可以包含其它影片剪辑,即嵌套剪辑。以这种方式嵌套的影片剪辑具有层次结构关系,其中父级剪辑 包含一个或多个子级剪辑。 每个影片剪辑实例都具有一个名称,即实例名称,实例名称将实例唯一地标识为可由动作脚本控制的对象。具体而言,实例名称将其标识为 MovieClip 类类型的一个对象。您可以使用MovieClip 类的属性和方法控制影片剪辑运行时的外观和行为。 地球自转和公转 下雨 按钮 动态按钮 空心按钮(隐形按钮) 鼠标跟随 各种按钮 * 数学与计算机学院-Flash动画制作 * YANGTZE NORMAL UNIVERSITY * 数学与计算机学院-Flash动画制作
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