《游戏设计课程设计指导书.docVIP

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  • 2016-12-13 发布于贵州
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《游戏设计》 课程设计指导书编写:蔺广逢 适用于:数字媒体专业 2011.12 游戏设计课程设计任务书 设计时间:周学 分 数:.0 执笔人:编写日期:200年月 游戏设计课程设计是数字媒体技术专业必修的实践环节。本课程设计是《游戏设计》课程实践环节的深化和延续。通过该实践环节的训练,使学生能够更加全面和系统的掌握游戏设计的体系结构。通过对所做游戏的故事梗概、游戏类型以及设计制作过程中所涉及的相关技术的学习和掌握,提高学生的实践能力以及团队协作能力,为在计算机游戏设计这一领域进行深入研究做准备。 二、的内容与要求 三、的四、总分100分其中0分,0分,0分;,每次分;五、纪律及注意事项 1. 开发环境 3 2. 3D基本概念 3 2.1 几种颜色的变量类型及其相关函数应注意区分: 3 2.2 材质 4 2.3 向量 4 2.4 光源 4 2.5 摄像机(camera) 4 3. 创建D3D设备 5 3.1 Direct3DCreate9 ( ) 5 3.2 CreateDevice ( ) 5 3.3 基本变量 5 3.4 其他要调用的函数及变量(调用次数较少) 5 4. 基本渲染顶点 6 4.1 ?定义顶点格式和FVF; 6 4.2 创建顶点缓冲区并填充之; 6 4.3 D3D进行渲染; 7 5. 使用顶点索引缓冲区 8 5.

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