- 1
- 0
- 约1.31万字
- 约 17页
- 2016-12-13 发布于贵州
- 举报
《游戏设计》
课程设计指导书编写:蔺广逢
适用于:数字媒体专业
2011.12
游戏设计课程设计任务书
设计时间:周学 分 数:.0
执笔人:编写日期:200年月
游戏设计课程设计是数字媒体技术专业必修的实践环节。本课程设计是《游戏设计》课程实践环节的深化和延续。通过该实践环节的训练,使学生能够更加全面和系统的掌握游戏设计的体系结构。通过对所做游戏的故事梗概、游戏类型以及设计制作过程中所涉及的相关技术的学习和掌握,提高学生的实践能力以及团队协作能力,为在计算机游戏设计这一领域进行深入研究做准备。
二、的内容与要求
三、的四、总分100分其中0分,0分,0分;,每次分;五、纪律及注意事项
1. 开发环境 3
2. 3D基本概念 3
2.1 几种颜色的变量类型及其相关函数应注意区分: 3
2.2 材质 4
2.3 向量 4
2.4 光源 4
2.5 摄像机(camera) 4
3. 创建D3D设备 5
3.1 Direct3DCreate9 ( ) 5
3.2 CreateDevice ( ) 5
3.3 基本变量 5
3.4 其他要调用的函数及变量(调用次数较少) 5
4. 基本渲染顶点 6
4.1 ?定义顶点格式和FVF; 6
4.2 创建顶点缓冲区并填充之; 6
4.3 D3D进行渲染; 7
5. 使用顶点索引缓冲区 8
5.
您可能关注的文档
最近下载
- 变频器技术考试题及答案.docx VIP
- 重症患者的肠内营养护理.pptx VIP
- 输液泵操作评分标准.doc VIP
- 青少年焦虑症护理查房.pptx VIP
- 试析《三国演义》在日本动漫中的传播与接受.pdf VIP
- 从吉川英治《三国志》看《三国演义》在日本的传播与接受The Spread and Reception of the Romance of the “Three Kingdoms” in Japan from the “Three Kingdoms” by Yoshikawa Eiji-来源:现代语言学(第2022002期)-汉斯出版社.pdf VIP
- 与总承包单位协调配合措施方案.docx VIP
- 《清静经》全文及译文.pdf VIP
- 与总承包单位协调配合措施方案.docx VIP
- 线线角、线面角、面面角专题.pdf VIP
原创力文档

文档评论(0)