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坦克大战双人对战版 班级: 姓名:yangxixi 学号:任务:游戏设计,代码书写,调试 班级: 姓名: 学号:任务:代码调试,美工游戏介绍:本游戏实现坦克大战双人对战,添加了超级炮弹,增加友军数量,复活等选项。目前是单机版,网络版代码目前已实现联网对战。P1玩家:WASD控制移动方向,F发射子弹,G发射超级炮弹,Q复活E增加5个友军,B清空;P2玩家:上下左右方向键控制移动方向,Ctrl发射子弹,I发射超级炮弹,O复活P增加5个友军,B清空;设计思路:画出主窗口,坦克,实现自己坦克八个方向的移动:通过对按键监听,判断出坦克移动方向,再根据方向改变坦克位置,实现坦克的移动;2.产生敌人坦克:改变坦克好坏变量,增加敌人坦克;3.加入子弹,能够打击敌人:增加子弹类,封装所需信息,在合适位置创建子弹类对象;4.让敌人能够移动:用随机数产生器给坦克增加随机的方向,子弹;5.加入爆炸:增加爆炸类,在合适的地方创建对象;6.加入墙,解决碰撞问题:增加墙类,在合适的地方创建对象;7.加入血块:增加血块类,在合适的地方创建对象; 加入血量显示:在我的坦克位置上方画出血量;8.添加超级炮弹,加入键位控制。9.加入图片:加入图片让游戏更加美观。10.加入另一两主战坦克,实现双人对战:产生另一辆坦克,以your变量区分,增加键盘控制;关键代码TankClient.java,Tank.java, Wall.java,Missile.java,Explode.javaBlood.java一共6个java文件,其他每个类都拿到一个TankClient类的引用,方便对其变量,常量,方法的调用。实现自己坦克八个方向的移动:首先TankClient继承Frame,新建一个窗口,添加窗口关闭事件处理信息,固定窗口大小,:/** * 这个方法画出游戏的主窗口 */publicvoid launchFrame() {for(inti=0;i5;i++){this.tanks.add(new Tank(50+(i+1)*40,50,false,false,false,this));}this.setBounds(Startx, Starty,Image_Width,Image_LENGTH);this.setTitle(TankWar);this.setBackground(Color.black);this.setVisible(true);this.setResizable(false);/** * 添加窗口关闭监听 */this.addWindowListener(new WindowAdapter() {publicvoid windowClosing(WindowEvent e) {sw=false;System.exit(0);}重写paint方法,负责画出坦克,画出时只需调用坦克的draw方法(体现面向对象思维),意味着新建tank类,用于封装坦克信息,暂时用实心圆表示坦克,重写update方法,将坦克图像先画到一张图片上再画到屏幕上:myTank.draw(g);yourTank.draw(g);w1.draw(g);w2.draw(g);w3.draw(g);w4.draw(g);b.draw(g);publicvoid update(Graphics g) {if(offScreenImage==null){offScreenImage=this.createImage(Image_Width,Image_LENGTH); } Graphics goffScreen=offScreenImage.getGraphics(); Color c=goffScreen.getColor();goffScreen.setColor(new Color(139, 139, 0));goffScreen.fillRect(0, 0, Image_Width,Image_LENGTH); paint(goffScreen);g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);}接下来创建一个新的线程类,每隔80ms重画一次,当坦克的位置改变时,画面中就会出现坦克的移动,repaint方法会自动调用paint方法:publicclass PaintThread implements Runnable{/** * 重写run方法 */publicvoid run() {while(sw){repaint();try {Thread.sleep(80);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}接下来让坦克听从我们的指挥移动,添加键盘监听器类KeyMonitor,在tan
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