- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第一课时(整数值)随机数的产生 * * * Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 思考1:在古典概型中,事件A发生的概率如何计算?对于实践中大量非古典概型的事件概率,又缺乏相关原理和公式求解.通过大量重复试验,反复计算事件发生的频率,再由频率的稳定值估计概率,是十分费时的.因此,我们设想通过计算机模拟试验解决这些矛盾. P(A)=A所包含的基本事件的个数/基本事件的总数. 复习引入 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 随机模拟方法或蒙特卡罗方法 (1).由试验(如摸球或抽签)产生随机数 例:产生1—25之间的随机整数. ①将25个大小形状相同的小球分别标1,2, …, 24, 25,放入一个袋中,充分搅拌 ②从中摸出一个球,这个球上的数就是 产生随机数的方法: 随机数 (2).由计算器或计算机产生随机数 计算器或计算机产生的随机数是根据确定的算法产生的,具有 周期性(周期很长),具有类似随机数的性质,但并不是真正的随 机数,故叫 伪随机数 由计算器或计算机模拟试验的方法为 新课 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 解:(1).规定1表示出现1点,2表示出现2点, ...,6表示出现6点 (2).用计算器或计算机产生1至6之间的随机数,然后将所得随机数2个一组,分成N个组,每组的第一个数表示第一枚骰子的点数,第二个数表示第二枚骰子的点数 (3).统计N组中两个数字都是1的组数n (4)向上的面都是1点的概率估计为n/N 变式:利用随机模拟试验的方法,试验200次,估计出现点数总和为7的频率。 例1.掷两粒骰子,利用随机模拟方法估计向上的面都是1点的概率。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 2.一个小组有6位同学,在其中选1位做小组长,用随机模拟法估计甲被选中的概率,给出下列步骤: ①统计甲的编号出现的个数m; ②将六名学生编号1、2、3、4、5、6; ③利用计算器或计算机产生1到6之间的整数随机数,统计其个数n; ④则甲被选中的概率估计是 . 其正确步骤顺序是 ______(只需写出步骤的序号即可). Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 解: (2)用计算器产生随机数0,1共20个 (3)统计20个随机数出1的个数n 练习:设计用计算机模拟掷硬币的实验20次,统计出现正面的概率 (4)概率估计为n/20 (1)规定0表示反面朝上,1表示正面朝上 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 例2 天气预报说,在今后的三天中,每一天下雨的概率均为40%,用随机模拟方法估计这三天中恰有两天下雨的概率约是多少? 解 (1)用数字1,2,3,4表示下雨,数字5,6,7,8,9,0表示不下雨,体现下雨的概率是40%. (2)让计算机产生0~ 9之间的随机数,将所得随机数3个一组分成N组 (3)统计N组中恰好有两个数字在1~ 4之间的的 组数n (4)三天中恰有两天下雨的概率估计为n/N Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Pr
您可能关注的文档
最近下载
- 想象与真实:网络玄幻小说《诡秘之主》的空间叙事研究.pdf VIP
- GB 1499.2-2024 钢筋混凝土用钢 第2部分:热轧带肋钢筋.pdf VIP
- 2024~2025学年10月山东青岛城阳区青岛实验高中高一上学期月考数学试卷(详解版).pdf VIP
- 《中国重症肌无力诊断和治疗指南(2025版)》解读PPT课件.pptx VIP
- 国庆双节小区物业安全温馨提示.doc VIP
- 《强制性条文实施计划》.docx VIP
- 长春易加科技-数字化互联化智能工厂解决方案.pdf VIP
- 23CJ87-1 采光、通风、消防排烟天窗(一)参考图集.docx VIP
- 车辆GPS动态监控管理制度完整.doc VIP
- 2-2《TIPS操作手册(公共代码管理子系统)》.pdf
文档评论(0)