目录 一、数字内容产品的分类 二、数字内容产品的经济学分析 三、厂商的竞争策略 四、厂商的经营策略 五、商业模式创新及案例 数字内容产业的商业模式 中国科学院研究生院管理学院吕本富教授 一、数字内容产业的分类 通过数字化形式提供内容产品,满足消费者的精神需求的行业(包括学习、娱乐、资讯等),被称为数字内容产业,厂商被称为内容提供商CP. 数字内容产业的有三种:离线方式,CD-ROM、DVD等;在线方式;特殊终端方式,KINDLE、Iphone等; 消费方式有两类:碎片消费(快速消费品)、功能消费(耐用消费品)。 快速增长的行业 电纸书 在线文学 数字音乐 数字视频行业 网络游戏:角色游戏、小游戏、数字动漫等 SP行业(移动内容增值服务) AppStore经济学的成本概念 总成本(C):在一个生产周期内,厂商的总投入,包括不变成本和可变成本。 不变成本(F):一个生产周期内,厂商对不变生产要素支付的总成本,比如厂房、设备等。 可变成本(V):一个生产周期内,为生产一定量的产品,对可变生产要素付出的成本,比如人力、利息等成本。 边际成本(MC):一个周期内,增加一个单位产品时所增加的成本。 平均成本(AC):一个周期内,生产一单位产品所消耗的全部成本。经济学中的成本数学表达 P=不变成本+可变成本+利润 =(沉淀成本+可转换成本)+(生产成本+流通成本)+利润 不变成本分析
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