第0章 绪论03756.pptVIP

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《交互式计算机图形学》 南京航空航天大学 伍铁军 0 绪 论 7、其它领域 医疗、教育、商业领域的交互式绘图、 统计分析/管理、等等 用计算机技术来生成一个逼真的三维视觉、听觉、触觉或嗅觉等感觉世界,让用户可以从自己的视点出发,利用自然的技能和某些设备对这一生成的虚拟世界客体进行浏览和交互考察。 网上虚拟现实 系统模拟(模拟核试验、虚拟制造/装配) 虚拟现实系统(Virtual Reality)或称虚拟环境(Virtual Environment) 2.可视化 直接分析和处理海量的科学(工程)计算(测量)的数据,很难找到(提取)数据的最本质特征。但用图形表示则能清楚地发现事物的发展趋势、变化规律。 1986年,美科学基金会(NSF)专门召开研讨会,提出了“科学计算可视化(Visualization in Scientific Computing)”。第二年,美国计算机成像专业委员会向NSF提交了“科学计算可视化的研究报告”后,VISC就迅速发展起来了。 目前应用领域:医学(CT、核磁共振图像的重建),遥感遥测(的地球资源、军事侦察、 气象数据),流体流场分析(风洞、水槽试验中的涡流、湍流),石油勘探(油、气蕴藏分布),核爆模拟,有限元分析……。 3.图形实时绘制与自然景物仿真 模拟真实 由计算机重现真实世界场景的方法叫做真实感绘制。主要是模拟真实物体的物理属性(包括物体形状、光学性质、表面纹理细节,物体间的相对位置、遮挡关系等)。 模拟光照效果:简单/局部/整体光照模型。 绘制方法:光线跟踪法(模拟光的实际传播过程)、辐射度方法(模拟能量交换)。 实时显示 为在最短时间内绘制出最真实的场景,真实感绘制还需研究加速算法——求交算法的加速、光线跟踪的加速等,如包围体树、自适应八叉树都是著名的加速算法。 当前真实感图形实时绘制的两个热点问题是: 物体网格模型的面片简化(层次细节简化):网格模型的面片简化,就是指对网格面片表示的模型,在一定误差的精度范围内,删除点、边、面,从而简化所绘制场景的复杂程度,加快图形绘制速度。 基于图象的绘制IBR ( Image Based Rendering): IBR完全摒弃传统的先建模,然后确定光源的绘制的方法。它直接从一系列已知的图象 中生成未知视角的图象,省去了建立场景的几何模型和光照模型的过程,也不用进行如光线跟踪等极费时的计算。该方法尤其适用于野外极其复杂场景的生成和漫游。 真实感绘制已经发展到自然景物的模拟,如绘制山、水、云、树、火等,可用多种方法绘制。如绘制火和草的粒子系统(Particle System),基于生理模型的绘制植物的方法,绘制云的细胞自动机 方法等;也出现了一些自然景物仿真绘制的综合平台,如德国Lintermann 和 Deussen的绘制植物的平台Xforg,以及清华大学自主开发的自然景物设计平台。 4.计算机动画 人们已经不满足于仅仅生成高质量的静态场景。事实上,计算机动画也是生成一幅幅静态图象,但是每一幅都是对前一幅做一小部分修改(如何修改便是计算机动画的研究内容),当这些画面连续播放时,整个场景就动起来了。 计算机动画生成方法多种多样,如基于特征的图象变形,二维形状混合,轴变形方法、三维自由形体变形(FFD, Free-Form Deformation)等。 基于特征的图象变形(猫变虎) 三维自由形体变形 5.用户接口 用户接口是人们使用计算机的第一观感。一个友好的图形化的用户界面能够大大提高软件的易用性。 在DOS时代,传统的软件中有60%的程序是用来处理与用户接口有关的问题和功能的。80年代后,随着X-window标准的提出,苹果公司图形化操作系统Mac os的推出,特别是微软公司Windows操作系统的普及,以及Internet网页浏览器的广泛使用,标志着图形学已经全面融入计算机的方方面面。 操作系统和应用软件中的图形、动画比比皆是,程序直观易用。很多软件几乎可以不看任何说明书,

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