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元件的编辑 制作人:冯全 元件的编辑 制作人:冯全 元件的建立与编辑 学习目标: 1、了解元件的概念,知道元件的三种形式 2、学会创建元件 3、学会元件的编辑方法(重点) 学习方法:自主学习法、任务驱动法、讲解讨论结合法 学习任务:运用元件的编辑方法完成蝴蝶的舞动效果 元件的基本知识 元件:指在Flash中创建的图形、按钮或影片剪辑,可以至始至终在影片或其他影片中重复使用。 元件的三种形式,即影片剪辑元件、图形元件、按钮元件。 建立元件 将舞台上的对象转换为元件。 选中对象,执行 “修改” | “转换为元件” 创建新元件 “插入” | “新建元件” 元件与实例是父子关系,编辑元件时,Flash 同时更新电影中该元件的所有实例。 在当前位置编辑:双击舞台上的实例。舞台上的其他对象将灰色显示,以区别元件,仅作为背景或参照物。 在元件编辑模式下编辑:双击库面板内的元件图标。 在新窗口中编辑:选中舞台上的实例,右键菜单 “在新窗口中编辑” 课堂小结 本堂课主要学习了元件的建立的建立及其编辑,在编辑元件时要双击元件图标进行编辑,实现元件的进一步动画效果。是上一堂课的延伸。 完成任务:蝴蝶舞动
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