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7.5 多媒体软件的开发实例 4. 适当性原则 屏幕显示和布局应美观、清楚、合理,改善 反馈信息的可阅读性、可理解性,并使用户能快 速查找到有用信息,为此要求: (1). 显示逻辑顺序应合理。 (2). 显示内容应恰当、不应过多、过快或使屏 幕过分拥挤。 (3). 提供必要的空白。空行及空格会使结构合 理,阅读和寻找方便,并使用户的注意力集中在有 用的信息上。 (4). 一般使用小写或混合大小写形式显示文本, 避免用纯大写字方式,因为小写方式的文本容易阅 读。 5. 顺序性原则 合理安排信息在屏幕上显示顺序。一般有 如下因素决定信息显示的顺序。 (1). 按照使用顺序显示信息 (2). 按照习惯用法顺序 (3). 按照信息重要性顺序 (4). 按照信息的使用频度 (5). 按照信息的一般性和专用性 (6). 按字母顺序或时间顺序显示 6. 结构性原则 界面设计应是结构化的,以减少复杂度, 结构化应与用户知识结构相兼容。 三 界面结构的设计与实现 界面的结构设计包括界面对话设计,数据 输入界面设计,屏幕设计和控制界面设计等。 1. 界面对话设计 2. 数据输入界面设计 3. 屏幕显示设计 4. 控制界面设计 1. 界面对话设计 人机对话是以任务顺序为基础的,一般遵 循如下原则: (1). 反馈。 (2). 状态。告诉用户正处在系统的什么位置。 (3). 脱离。 (4). 默认值。 (5). 尽可能简化步序。 (6). 求助。 (7). 复原。在用户操作出错时,可返回并 重新开始。 2. 数据输入界面设计 数据输入界面设计的目标是简化用户的工 作,降低输入出错率,还要容忍用户的错误。常 采用以下多种方法: (1). 采用列表选择。 (2). 使界面具有预见性和一致性。 (3). 防止用户出错。 (4). 提供反馈。使用户能看到自己已输入 的内容,并提示有效的输入回答或数值范围。 (5). 按用户速度输入和自动格式化。用户 应能控制数据输入速度并能进行自动格式化。 3. 屏幕显示设计 计算机屏幕显示的空间有限,如何设计使 其发挥最大效用,又使用户感到赏心悦目,可参 考如下方法: (1). 布局 屏幕布局必须协调,应遵循以下5项原则: 1). 平衡。 2). 预期:屏上所有对象,如窗口按钮, 菜单等处理应一致化,使对象的动作可预期。 3). 经济:努力用最少的数据显示最多的 信息。 4). 顺序:对象显示的顺序应依需要排列. 5). 规则化。 (2). 文字与用语 对文字与用语设计格式和内容应注意以 下几点: 1). 用语的简洁性。避免用专业术语,要使 用用户的行话。尽量用肯定句而不用否定句;用 主动语态而不用被动语态。在按钮、功能键标示 中应使用描述操作的动词,而免用名词。 2). 格式。一屏不要文字太多,在关键词处 进行加粗,变字体等处理。尽量用小写字母和易 认的字体。 3). 信息内容。显示的信息内容要简洁清 楚,采用用户熟悉的简单句子。 (3). 颜色的使用 使用颜色应注意如下几点: 1). 限制同时显示的颜色数。一般同一画面 不宜超过4到5种,可用不同层次及形状来配合颜 色,增加变化。 2). 动画中活动对象颜色应鲜明,而非活动 对象应暗淡。各个对象的颜色应尽量不同。 3). 尽量用常规准则所用的颜色来表示对象 的属性。如红色表示警告以引起注意,绿色表示 正常、通行等。对字符和一些细节描述当需要强 烈的视觉敏感度时,应以黄色或白色显示,背景 色用蓝色。 4. 控制界面设计 人机交互控制界面遵循的原则是:为用户 提供尽可能大的控制权,使其易于访问系统的设 备,易于进行人机对话。控制界面设计的主要任 务如下: (1). 控制会话设计 每次只有一个提问,以免使用户短期负担增 加。在需要几个相关联的回答时,应重新显示前 一个回答,以免短期记忆带来错误。还要注意保 持提问序列的一致性。 (2). 菜单界面设计 各级菜单中的选项,应既可用字母键应答. 还可用鼠标按键定位选择。在各级菜单结构中, 除将功能项与可选项正确分组外,还要对用户导 航作出安排。如菜单级别及正在访问的子系统状 态应在屏幕顶部显示。利用回溯工具改进菜单路 径跟踪,使用户利用单键能回到上页菜单选择等. 另外,在各级菜单的深度(多少级菜单)和宽度 (每级菜单有多少选择项)设置方面要进行权衡。 * 第七章 多媒体软件开发技术 返回 了解多媒体软件工程的要求和特点 了解多媒体
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