出体体验的心理学研究综述.docVIP

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出体体验的心理学研究综述摘 要:出体体验,也就是俗称的灵魂出窍,从古代开始就有记载。个体认为自己的一部分或整个身体独立存在于自己的肉身之外,声称自己的第一人称视角独立存在于自身躯体之外。本文总结了以往对于这一现象的科学研究,对关于出体体验的研究方法,研究结果与展望进行了讨论。关键词:出体体验;灵魂出窍;橡胶手一、出体体验介绍学界普遍认为人类对于自我的心理体验源于大脑中代表自我的脑区。个体对自身躯体的心理表征实际上是神经系统对很多感觉和运动信息的综合。如图1所示,身体各部分的感觉大脑联合感觉区的映射分布有着其精细的分区。当这些区域工作不正常时,人类就会产生异常的感知觉。如用电极刺激相应的脑区,被试会感觉到身体上实际并未发生的触感;截肢过后的人在某些情况下也还能感觉到原截肢处幻肢的存在。本文探讨的是一种较为特殊的对自我的体验:出体体验(out of body experience,以下简称OBE),民间俗称“灵魂出窍”。以下是已知较早的对出体体验的描述:“我飘在空气中,离床有几英寸。无力中,我用尽力气翻了个身,发现下面的床上躺着另外一个’我’。”(Muldoon and Carrington 1929)。出体体验下人会有三类感觉:1.心理自我定位于肉体自我之外。2.在肉体自我之外观察环境。3.以其他视角看到自己身体。(Irwin 1985)。OBE在人群中发生的概率为5%(Blackmore 1982; Irwin 1985),而在很多医学和诱导环境下也可以发生,比如感觉剥夺,感觉超载,电刺激相关脑区,冥想状态,睡眠瘫痪等状态下都可能产生OBE。一些脑损伤和精神病患者会报告有OBE体验。正常人也可能偶尔出现这种体验。很长的一段时间内,由于技术和理论发展的限制,以及OBE患者在临床上的缺少,一直没有较科学的研究方法。但最近几年虚拟现实技术的发展让很多研究者以此为切入点,通过诱发健康被试的OBE体验得出了很多科学结论。但即便如此,对此神经科学方面的研究还相对较少。接下来本文介绍两大类OBE和相关神经机制的研究。这两个类别分别是局部出体体验和完全出体体验。二、局部出体体验:橡胶手幻觉如图2,在真手被隔板挡住的情况下,让被试观看一只橡胶假手手与自己相应的左/右真手同步的刺激,被试会有那只假手属于自己的错觉(Ehrsson et al. 2004; Lloyd 2007)。这种错觉在两个刺激不同步时并不存在,这暗示视觉和触觉通道信息间的冲突可能是这种现象产生的原因。被试不光在量表与口头报告中表示会把真手定位于橡胶手,在一些生理和行为指标上也有表现。当橡胶手受到威胁,比如实验者突然用刀刺向橡胶手时,被试的真手会自然出现相应反馈。比如手的温度发生变化,脑电的反应也和真手受到威胁时的反应类似。有学者认为橡胶手错觉(Rubber Hand Illusion, 简称RHI)是由于视觉在空间定位中的主导作用引起的(Botvinick and Cohen 1998),而且与顶叶和前运动皮层的双峰神经元有关。利用MRI(Ehrsson et al. 2004) 和正电子成像技术(Tsakiris et al. 2007),研究者定位了几个相关脑区,比如前运动区,顶叶内侧皮层,枕顶联合处(TPJ),脑岛,纹状外区皮层和小脑等。但由于在不同实验中诱发橡胶手错觉的方法,行为指标,控制组设定不同,使得这些实验间直接的可比性并不高。尽管橡胶手错觉被归类于OBE,但它是一种人类把局部的自身定位于身体之外的状态,这和完全的OBE体验是不同的。近年来,更多的研究开始借助虚拟现实技术研究完全出体体验。三、完全出体体验在完全出体体验的诱导中,实验者常会操纵四类变量:1.物理躯体的位置。2.自我的位置。3.第一人称视角的位置。4.自我识别与认同。这类实验通常通过呈现视觉与触觉的冲突以诱发被试的出体体验。一般情况下,被试通过一个头戴式显示器(HMD)观看由自己身后或其他方位的摄像机传递来的视频,来营造从身体之外观看自己的场景。在因变量指标方面,一般采用,问卷,行为指标和神经生理反应等。如图3,在一个实验中(Lenggenhager et al. 2007),被试通过显示器观看自己的躯体。显示器中的躯体和被试自己的身体都受到触觉刺激(用笔戳后背),但被试看到虚拟身体受到的刺激有时和自身受到的刺激是同步的,即直接观看实时视频;有时则看到的是不同步的,即观看之前录制好的视频。这种实验思路其实和橡胶手实验的思路非常类似。实验利用问卷,在实验程序后调查了被试的出体体验程度,同时采用被试在实验中蒙上双眼往后退之后再尝试回到原始位置的任务中,自身位移相对原位置的偏离距离作为行为指标。结果发现,当刺激同步时被试明显感到了出体体验(被试感到在显示器中看到的身体才是自己的真正身体),并且位移偏离程度

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