本科毕业论文_基于j2me的小球快跑游戏.docVIP

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  • 2016-12-19 发布于辽宁
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本科毕业论文_基于j2me的小球快跑游戏.doc

石家庄科技信息职业学院 毕 业 论 文 题目: 基于J2ME的小球快跑游戏 专业班级:软件技术(游戏方向)09-24 班 基于J2ME的小球快跑游戏 摘要:手机是人们日常生活中所用的非常频繁的通信工具。随着JAVA技术的不断更新提高,J2ME技术的出现,使得手机游戏越来越成为我们关注的焦点。J2ME技术目前最流行的就是在制作手机游戏方面,JAVA手机的出现使得这一技术更有它的用武之地,发挥着他灵活、轻便、快捷的作用。J2ME平台被是最杰出的手机游戏手机游戏平台,它一些非常重要的特征对开发者都有很大益处。因为J2ME应用在不同设备上都是便携式的,他们常常可以在网络上下载和执行。 本设计通过DriftBall和 GameView等类进行小球快跑游戏设计,最后编程实现了全过程。 关键词:J2ME DriftBall GameView 目录 设计内容及过程…………………………………………………………… 4 (1)游戏策划………………………………………………………………… 4 (2)设计背景……………………………………………………………….. 4 (3)游戏框架设计…………………………………………………………… 5 游戏主菜单的开发………………………………………………………… 5 (1)WelcomeView类的代码框架……………………………….....………… 5 (2)WelcomeView类的主要成员方法.……………………………………… 6 (3)WelcomeThread类的开发………...............................……………… … 8 (4)菜单界面的用户交互事件处理…………..................…………….…… 9 游戏界面模块的开发…………………………………………………… 11 (1)GameView的成员变量.......................................................................... 11 (2)GameThread类的代码框架.................................................................. 13 (3)GameMenuThread类的开发 ................................................................... 13 游戏中各个图层的开发……………………………………………………..15 (1)地图图层的开发............…………………………………………………. 15 (2)其他图层的开发与实现………………………………………………… 18 游戏后台逻辑的开发………………………………………………….. .. 21 (1)小球的运动控制 .................................................................................... 21 (2)小球的碰撞检测 .................................................................................... 25 传感器计算模块的开发 ............................................................................ 27 (1)BallListener类的开发 .......................................................................... 27 (2)RotateUtil类的开发 ............................................................................. 28 设计总结 参考文献………………………………………………………………………… 31 设计内容及过程 本设计针对小球快跑实现了新游戏、选关、恭喜过关,继续或冲完等过程。可以清楚的演示各个画面的切换和一些游戏开发的类库。 游戏策划 本游戏从类型上看属于动作类通关游戏,因此在游戏开发前进行的策划中需要考虑到诸如剧情规划、

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