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台湾龙华三创中心 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. (三)开展三元素教学研讨 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 1.趣味性教学,培养双创课程学习的新动力 1.挖掘教材的趣味性元素—— 图中有多少个人头 美国著名的教育心理学家布鲁纳说过:“追求优异的成绩……不但同我们教什么有关系,而且同我们怎样教和怎样引起学生的兴趣有关系。” Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 2.展现课堂教学的趣味性活动—— 游戏活动——鼓掌。 第一轮:5秒钟最多能鼓掌多少次,由教师按秒表开始计时。 讨论:5秒钟鼓掌鼓了多少次?(由学员自行报数) 第二轮:鼓掌的时间为5秒钟,要求这次鼓掌的次数要比第一次多,由教师按秒表开始计时。 讨论:为什么结果不同? 第三轮:让学员自己设定一个目标,然后鼓励学员超越以往鼓掌的次数,直到没有人再提出更高的次数为止。由教师按秒表开始计时,让学员竭尽全力鼓掌,计算在5秒钟之内到底能鼓掌多少次? 1.趣味性教学,培养双创课程学习的新动力 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 1.教室布置——圆桌岛型布置(专用教室) 空间位置对学生课堂参与的影响 2.参与式教学,开拓双创教学课堂的新局面 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 空间位置对学生课堂参与的影响 57% 37% 41% 31% 讲台 61% 54% 51% 48% 57% 37% 41% 31% 1.教室布置——圆桌岛型布置(专用教室) Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 2.教学方法——参与式 参与式教学法四环节 1.开放式的教学内容; 2.提问式的讲课; 3.无标准答案的习题; 4.创意、作品(产品)、商业计划书等形式的考试 过增元教授 2.参与式教学,开拓双创教学课堂的新局面 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 2009-8-25 创业心积极心游戏心学习力合作力 ——赵玉星 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 3.活动评价的多元化 2.参与式教学,开拓双创教学课堂的新局面 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 评价项 组员参与状况 小组活动秩序 结果汇报水平 小组学习效果 分值 优(16-20分) 良(11-15分) 中(6-10分) 差(1-5分) 优(16-20分) 良(11-15分) 中(6-10分) 差(1-5分) 优(16-20分) 良(11-15分) 中(6-10分) 差(1-5分) 优(31-40分) 良(21-30分) 中(11-20分) 差(1-10分) 评分说明 所有学生都积极参与小组活动,为小组活动献计献策 3/4的学生积极参与小组活动,为小组活动献计献策 一半的学生积极参
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