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参加Facebook应用开发者大会有感27日参加JE组织的FDG大会,收获较多。一直没发现相关的大会讨论,下面就谈谈个人看法。 这次大会在M1NT酒吧组织,环境要比上次Ruby中国大会要好,到会人数好像是196个人,听到Robin和酒吧人谈到这个数字,当时好像是凳子不够,很多人都站着,Robin交涉凳子事宜。:) 1.wei Zhu的开场白。 Zhu自我介绍9年微软工作经验,2年FB工作经验,从他做的FB的应用平台总体讲解,也可以看出功底深厚,对FB的理解很深。不过个人感觉他似乎拘泥PPT的内容,没有太多的个人发挥,而PPT的内容都是一些公开的FB信息,缺乏内幕消息,吸引力不大。总而言之,就是在FB的SNS平台做开发,可以很好的挣钱。 2.Mack的Social Network game开发,以Playfish为例。 演讲全程英语,从APP的需求出发讨论,个人认为是全场最佳,收获最大。 从为什么人们需要play game开始,讨论游戏的开发钱景,最后区分 game和Social network game的不同,给出Playfish的开发背景和相关过程,其中还详细讨论了有关敏捷开发的概念,比如开发和测试关系等。在讲演是着重讨论了为什么需要首先关注游戏的Emotion。这个个人感觉阐述不错,Social network game 应该通过游戏的Emotion来增进现实生活中朋友友谊,而不是主要用来结识网上的新朋友。这就决定了游戏不应该太着重如何交友,而是快速的娱乐性和简单上手。这个后面的5分钟公司的CTO的讲演也谈到这个。 3.5分钟公司CTO的有关”开心农场“游戏应用的开发介绍 这个讲解技术味道很深,不过主要着重在开心农场的基于性能考虑的体系架构的介绍,包括未来新的体系架构Bluewhale的设计。很类似Robin在Ruby大会的有关JavaEye的体系架构的介绍,事实上,Robin在讲演完后,说收获很大,并说现在的性能架构不可能是单一平台体系,可能确实是有感而发。开心农场这个游戏从介绍看,相当成功,最早是08年9月在xiaonei上线,而后在51等平台推广,包括FB。现在已经有1570万游戏用户了,其中包括50万的FB用户。讲演最后,还向全场进行招聘推介,好像是C++ Programmer和Pyhon Programmer。 总而言之,这个讲演现在介绍未免太早,FB的应用在中国还没有开展,性能优化的话题关注度应该不高。事实上开发大赛在这次大会上没有任何提示,估计是没有人参加。 4.taobao的Open的开发平台的介绍。 这个PPT的名字取的不好:Taobao和Facebook,而且一开始演讲人还特别说Taobao没有做FB平台的适配,让我以为会做Taobao有关Facebook的特别应用的介绍。其实全程和FB没有任何关系,都是说taobao新的应用开发平台介绍,包括如何使用taobao的平台进行店铺的交易数统计等,而这些应用可以卖给淘宝商家。 从现在的淘宝应用看,已经有很多人在做店铺装修的交易,不过受限淘宝的相关限制,仍然只能做美工和访问者计数等简单网页设计。如果这个讲演介绍的平台能够很好开发相关API,能够帮助店铺装修开发人员更好的设计旺铺等功能,估计应用还是相当多的。 不过现在Alibaba和taobao都在推个人诚信通等服务,其中包括旺铺装修等功能,因此这个平台的开发前景仍然让人质疑,事实上讲演中也介绍了,涉及商业等原因,很多淘宝数据在平台是不开放相关接口调用的。 这个平台据介绍会在6月底正式上线,现在的平台网址是:。 5.FBOpen的SNS平台开发 这个讲演技术深度很高,因为介绍的是如何使用开源工具搭建简单的类似FB的SNS应用平台.这个工作对一般SNS应用开发者来说,应该兴趣度不高。我也没有听懂。 回来查了一下FBOpen,仍然没有太多兴趣。:) 6.Facebook Connect和Iphone开发。 Facebook connect就是如何根据Facebook的提供的规范,做网站相应的适配开发,这个讲演的亮点是在讲演中具体进行了一个简单Demo的开发,使用了Mac平台,虽然有点沉闷,不过做的确实不错,让我知道了一个简单的流程。这个讲演是两个人,全程使用英语,第一个人介绍了相关概念,第二个人进行了技术演示。在第一个人进行讲解时,我旁边的人嘀咕了一声:根本听不懂在说什么。因为这个人讲解时不像MACK使用PPT逐步讲解,而是脱稿讲解,让我们一下难以跟踪其思路。还需要特别说的是,在讲演中,有一个人上台帮拿MIC,而且为免影响别人关注屏幕,居然蹲下身来。这个人后来我才知道是谁。 7.TONGSONG公司的3D Social network game 具体介绍该公司的新的3D游戏应用,不过仍在向FB提交中,没有正式上线。
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