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《多媒体技术应用》(选修)第四章 动画、视频及应用 授课:彭 景Email:catherine712@126.com 本章知识结构 多媒体技术应用概述 多媒体作品中的动画、视频 数字视频信息采集与加工 计算机动画技术基本原理与应用 计算机动画制作 动画、视频的视觉特征 动画、视频的表达思想上的特点 动画、视频的选择 选择计算机动画制作工具 动画制作实战 交互动画制作 数字视频的格式及播放环境 数字视频信息的采集方法 数字视频信息加工 计算机动画的基本原理 计算机动画的格式与分类 计算机动画的制作过程 计算机动画技术的应用 动画的原理——视觉暂留现象 (Persistence of Vision) 视觉暂留:反射到人眼的光影要在视觉中保留片刻才会消失(延迟时间大约为70毫秒)。 动画或电影的画面刷新率为每秒24幅左右,电视采用每秒25幅(PAL制)或30幅(NSTC制)画面的速度播放。 动画在表达思想上的特点 动画可以采取或幽默,或真实与夸张,或简化与细腻等手法使要表达的思想或意图更形象、深刻,且更具有情趣。 多媒体作品中的动画 赏析动画作品:《绝笔》、《进围城》 推荐优秀国产经典动画《山水情》 推荐一本优秀的动画人生存手册《原动画基础教程》理查德·威廉姆斯(奥斯卡动画影片奖导演)著 计算机动画的基本原理与分类 计算机动画的基本原理:根据图形、图像的生成方式,可分为实时动画(Real-Time)和逐帧动画。 计算机动画的分类: 1、从空间的视觉效果来看,可分为二维动画和三维动画; 2、从播放效果来看,可分为顺序动画(连续动作)和交互式动画(反复动作); 3、从生成动画的技术来看,可分为造型动画和帧动画,其中造型动画又分为轨迹动画、变形动画和物理模型动画等,帧动画又分为关键帧动画和逐帧动画; 4、从创造动画的工具来看,一种不同的文件扩展名就是一种类型,如.GIF、.MAX、.FLA、.FLI等。 最新动画特效——动作捕捉术 动作捕捉(Motion Capture)——综合运用计算机图形学、电子、机械、光学、计算机动画等技术,通过捕捉表演者的动作或者表情,通过这些动作或表情数据直接驱动动画形象模型的技术,在电影、动画、游戏和医疗科学等领域有较大的使用范围。 最新动画特效——动作捕捉术 动作捕捉的标杆之作——《指环王》,2001-2003 所有资料来源:时光网/2011/11/18/1475753.html 动作捕捉称帝之时——《阿凡达》,2009 最新动画特效——动作捕捉术 真人CG角色的巅峰之作——《本杰明?巴顿奇事》,2008,唯一被奥斯卡认可的表演捕捉。我们现在依然可以这么说:《本杰明?巴顿奇事》是至今为止最出色的CG人类角色,没有之一。这个高度就连后来的《创:战纪》和《阿凡达》都还没有超越。 究其原因,是因为……其他电影的CG角色大多不止一个,而这部电影把所有精力都用在了一个CG角色上面,而且严格讲只是一个CG的脑袋。 最新动画特效——动作捕捉术 《猩球崛起》的大猩猩,竟然没有一只是真实的猩猩,在这些毛茸茸的生物背后,都是一位一位活生生的动作捕捉演员。 最新动画特效——动作捕捉术 动作捕捉技术的完美演绎——《丁丁历险记》,2011。 《丁丁》通过动作捕捉技术,最大限度的保留了演员的精湛表演,并且成功地保留了来自漫画的诸多角色造型的卡通特征,而不是一味地追求真实,并且将这二者完美地结合了起来。而且,作为一部改编自老漫画的电影,在细节上的取舍令人惊叹。 斯皮尔伯格手拿便携显示器,实时预览动作捕捉的3D画面
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