画法几何与阴影透视15.pptVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
《建筑阴影和透视》 透视图的基本画法 直线的透视作法 视线法 迹点和灭点的求法 用视线法求作画面相交线的透视 用视线法求作AB直线的透视 交线法 用交线法求线段的透视 [例2] 2.H面平行线的透视作法 画面垂直线的灭点,即为主点s’。 H面平行线的特殊情况,求法与之前相同。 利用辅助线的真高线 6.一般位置直线灭点的求法 平面的透视作图 1.H面平行面 * * * 建 筑 透 视 1.视线法 2.交线法 3.量点法 画面相交线透视方向的确定: 迹点和灭点的连线即为画面相交线的透视方向。 画面相交线的透视必过画面迹点和灭点。1.H面上直线的透视作法 线段AB属于基面并与画面相交 求AB的迹点N 求AB的灭点F FN即为AB的全透视 迹点的求法: 延长ab交ox轴于n,过n点作竖直线交o′x′轴于迹点N(n′)。 灭点的求法: 过站点作ab的平行线,交交ox轴于fx,过fx点作竖直线交视平线h-h于灭点F。 基面位于画面的上方如图所示,已知H面上直线AB的画面迹点、灭点及透视方向NF,确定A、B两点的透视A°、B°   连接sa、sb分别交ox轴于a1、b1 ,过a1、b1作竖直线交FN于A°、B°。则A°B°即为AB线段的透视。   在作图过程中 a1、b1等点,都是利用过各点的相应视线SA、SB等在H面上的正投影sa、sb求出的,因此该作图法称为视线法。 2.连接sa 、 sb分别交ox轴于a1、b1点。 3.分别过a1、b1作竖直线交Fn′于A°、B°,则A°B°即为所求。 作图步骤: 分析:AB为正垂线,所以灭点就是主点s′。 基面位于画面的上方 1.求出AB的全透视。 1.连接sa 、 sb分别交ox轴于a1、b1点。 2.分别过a1、b1作竖直线交Fn′于A°、B°。则A°B°即为AB的透视。 基面位于画面的上方 如图所示,已知H面上直线AB的画面迹点、灭点及透视方向NF,确定A、B两点的透视A°、B° 作图步骤: 两直线交点的透视,必为两直线透视的交点。如图所示,AB、CD两线段交于K点,在画面V上的透视A°B°、C°D°相交于K°点,则K°必定为K点的透视。由此 ,若空间一点为某两线段的交点,要求该空间点的透视,可以先求出两线段的透视,则它们透视的交点即为空间点的透视。   如图所示,已知H面上直线AB的画面迹点、灭点及透视方向NF,确定A、B两点的透视A°、B°   在H面上过A点任作一辅助线AA1与画面相交,则辅助线AA1的灭点为F1,因此AA1 的透视方向为A1F1。A点是AB与AA1的交点,故NF、A1 F1的交点即为A点的透视A°。   同理,可作出B点的透视B°。过B点所作的辅助线,可取与AA1平行,则可利用同一灭点F1作图。基面上的线段AB∥ox,已知AB的基投影(a)(b)、站点的位置及视高。求作AB的透视。 分析:由于AB为基线的平行线,无迹点和灭点。因此不能用视线法直接求出AB的透视,故采用交线法。 分析:直线AB的基透视a°b°的作图可用之前所介绍的的画法来求。而直线AB上各点的高度均为L,由此可以作出AB的画面迹点N;而其灭点与ab的灭点为同一点,因此可求出直线AB的透视方向。Nn为真高线。 [例]已知平行基面并与画面相交的直线AB的水平投影ab、站点s及AB线离开基面的高度L,求作A°B°、a°b°。 作图步骤如下: 6.连NF,得AB的透视方向,由a°b°对应求得A°B°。 1.延长ab交ox于n,并在o’x’上得n’点; 2.作s fx∥ab与ox交于fx点,由此得F点; 3.连n’F,n’F为a°b°的透视方向; 4.用视线法求出a°b°; 5.过n’点作一条真高线nN,使nN=L,则N为直线AB的画面迹点; 次透视经常用于求解建筑物的透视之中。 3.画面垂直线的透视作法 4.H面垂直线的透视作法已知画面平行线AB的水平投影ab、下端A点的高L、AB与基面的倾角α=30°,求作AB的透视及基透视 。分析:画面平行线的基透视求法可参看前例。而透视的求法可根据A点的真高得透视A°后,再根据画面平行线其透视应平行于空间直线的性质,作出B°。 5.画面平行线的透视作法 作图步骤: 1.利用交线法、视线法作出a°、b°,其中辅助线aa1垂直画面、a°b°平行于o’x’; 2.过迹点a1’作真高线,在其上量取A点的真高L,求出A° 3.过A°向上作30°线,由b°对应求出B°,A°B°、a°b°即为所求。 分析:倾斜于基面的画面相交直线的灭点不在视平线上,在图中若作SF∥AB、Sf∥ab,则有∠FSf=α。以Ff为轴将△FSf转至画面上,则S转至M点,M称为ab方向的量点,Sf旋转后与h-h重合,∠FMf=∠FSf=α。   故此我们可得以下结论:求某方向

文档评论(0)

dreamzhangning + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档