故事,信息技术课堂的调味剂.docVIP

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故事,信息技术课堂的调味剂   [摘要]教育心理学的研究表明,学生学习动机中最活跃最现实的部分是兴趣。而小学各年龄段的学生都对故事非常感兴趣,因此我们可以在课堂教学中采用精彩动听的故事吸引学生,使教学任务在有趣的故事中得以更好地完成。故事教学法是指在教学过程中,通过故事教学来完成教学和教学目标的一种教学方法。它是一种具体的教学方法,具有一定的现实可行性。这种方法可以调动师生参与课堂教学的积极性,提高学生学习的兴趣,从而有效地提高教学效能。   [关键词]故事教学法 兴趣 信息技术   苏霍姆林斯基曾说:“如果教师不想方设法使学生形成一种情绪高涨、智力振奋的内部状态,是很难有效地汲取知识的。”教育必须是有趣的,课堂教学应该是鲜活的,如何让孩子们在信息技术课上吃到一道“色、香、味”俱全的美味大餐,是我们每位信息技术教师应积极进行探索实践的重要课题之一。在我的信息技术课堂教学中尝试使用“故事教学法”,采用一个个生动活泼的小故事,使我的课堂充满了生机与活力,唤起学生强烈的寻奥探秘的未知“食欲”。   1故事导入,为课堂教学添色   著名特级教师于漪曾经说过:“课的第一锤要敲在学生的心灵上,激起他们思维的火花,或像磁石一样把学生牢牢地吸引住。”在课堂教学中以生动形象、充满童趣的动画故事,饶有风趣的语言,将学生引入乐而忘返的胜境,使课堂教学焕发出生机活力,为课堂教学增辉添色,使学生终身受益。如:在教学《孙悟空变变变》一课时,利用神话故事《悟空大战二郎神》导入。孙悟空被封为齐天大圣,在蟠桃盛会将仙酒仙肴吃得杯盘狼藉。醉酒后又偷吃了太上老君的仙丹。玉帝派天兵天将去捉拿悟空。本领十分高强的二郎神,与悟空大战三百回合未分胜负。二人比试变化的本领,悟空的变化,二郎神会不会识破呢?请同学们展开想象,讨论孙悟空变成什么来逃避二郎神的法眼?针对这个问题学生进行了激烈的讨论,极大的活跃了课堂气氛,开启了学生的创作欲望。通过“故事”引出了任务,激活了学生的创作热情,把学生带入了最佳的学习氛围,经过讨论,学生根据自己的设计制作出来的动画,异彩纷呈。自然而然也收到了很好的学习效果,为我们的课堂增添了五彩斑斓的色彩。   2故事引路,为课堂教学增香   孔子说过:“知之者莫如好之者,好之者莫如乐之者。”在课堂教学中用彼此起伏的故事引路,让学生在故事中不知不觉的完成学习内容,使孩子们感到学习更有意思,在学习中体验快乐、体验成功,让孩子体验到课堂学习的香甜。如:在教学画图综合应用课时,我设计了《魔法岛――快乐的小画家》。首先,邀请孩子们到魔法岛去游玩。这里有文字魔法屋、色彩魔法屋、线条魔法屋、橡皮魔法屋、旋转魔法屋、图形魔法屋、超变魔法屋。每个魔法岛都有魔法任务,如果遇到困难可以查阅魔法书。这些魔法任务其实就是孩子们画图软件中所学过的各种工具的应用。孩子们完全沉浸在各个魔法屋中的魔法任务中,全然不知是在复习以前学过的知识,在实践应用中掌握了知识,速度快的同学做了几个魔法任务,不熟悉的孩子选择自己的长处努力的去尝试,不同层次的孩子都能有所发展。在整个教学过程中,以魔法岛课件为平台,以《魔法岛――快乐的小画家》之旅的故事引路,让孩子们沉浸其中,不能自拔。许多孩子课下问我:“老师,下节课我还可以到魔法岛去玩吗?”这足以见证孩子们对这个教学故事的喜爱。这个故事使孩子们在快乐中学习、掌握知识,为课堂教学增添了无穷的香甜。   3故事延伸,为课堂教学加味   有了“色”“香”,我们这道美餐还缺乏“味”,如何让学生学的津津有味?根据小学生活泼、好动的特点,让学生走进故事,寓教于乐,使之适合学生的口味,从而使信息技术教学收到事半功倍的效果。如:在教学《整理英语句子――键盘的使用》一课时,为了让学生更加巩固所学的知识,我设计了这样的一个故事情境,“美羊羊被灰太狼抓进了一个密室,密室有层层关卡,设置了千奇百怪的密文,更可怕的是最后一道关卡要找到合适的钥匙开启相应的锁(功能键与中文名称的识别),这下可难住了喜羊羊,同学们你们能帮帮喜羊羊吗?同学们信心十足,一口同生,课堂气氛已达到了高潮。于是,我顺势引导学生利用刚学过的键盘知识,让孩子们已在分发的课件中完成解救出美羊羊的任务。这节课,同学们不仅学习了知识,掌握了操作技能,还体验了一把助人为乐的快乐,为课堂教学增添了更深一层的味道。在教学中,尝试把教学内容整合到故事当中去,把教学重点、难点变成曲折的故事情节,不仅可以实现超越教材、活用教材、回归教材的目的,而且还可以提高学生的学生兴趣,使学生想学、爱学、乐学。但是,在故事教学,要想更好地让全体学生都能全面参与,这就要求我们在设计教学目标,设计课堂教学活动上下功夫,而且还需要根据教学内容来设计,并不是每节课都可实施的,如果天天用就没有新意了,同时,故事教学还要求教师丰富

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