数字图像处理图像的腐蚀.doc

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1设计目的 1掌握图像腐蚀对图像的提取与识别的重要性,提高分析问题解决问题的能力,较深入地理解数字图像处理的基本概念、基础理论以及解决问题的基本思想方法数字图像处理的基本概念、原理、和方法,初步综合利用所学知识深入研究有关信息领域问题的能力并未以后在此方向上的深入研究奠定基础。形态学运算只针对二值图像(二进制图像),并依据数学形态学(Mathermatical Morphogy)集合论方法发展起来的图像处理方法,起源于岩相对岩石结构的定量描述工作,在数字图像处理和机器视觉领域中得到了广泛的应用,形成了一种独特的数字图像分析方法和理论。数学形态学是图像处理和模式识领域的新方法,其基本思想是:用具有一定形态的结构元素去量度和提取图像中的对应形状,以达到图像分析和识别的目的。优势有以下几点:有效滤除噪声,保留图像中原有信息,算法易于用并行处理方法有效实现(包括硬件实现),基于数学形态学的边缘信息提取处理优于基于微分运算的边缘提取算法,提取的边缘比较平滑,提取的图像骨架也比较连续,断点少。 结构元素是指具有某种确定形状的基本结构元素,例如,一定大小的矩形,圆或者菱形等。 腐蚀处理可以表示成用结构元素对图像进行探测,找出图像中可以放下该结构元素的区域。腐蚀是一种消除边界点,使边界向内部收缩的过程。可以用来消除小且无意义的目标物。如果两目标物间有细小的连通,可以选取足够大的结构元素,将细小连通腐蚀掉[1]。 3.2腐蚀的算法用3x3的结构元素,扫描图像的每一个像素用结构元素与其覆盖的二值图像做“与”操作如果都为1,结果图像的该像素为1。否则为0。结果使二值图像减小一圈B平移a后得到Ba,若Ba包含于X,我们记下这个a点,所有满足上述条件的a点组成的集合称做X被B腐蚀(Erosion)的结果。用公式表示为:E(X)={a| Ba X}=X B,如图1.1所示。 图3.1 腐蚀的示意图 图1.1中X是被处理的对象,B是结构元素。不难知道,对于任意一个在阴影部分的点a,Ba 包含于X,所以X被B腐蚀的结果就是那个阴影部分。阴影部分在X的范围之内,且比X小,就象X被剥掉了一层似的,这就是为什么叫腐蚀的原因。 值得注意的是,上面的B是对称的,即B的对称集Bv=B,所以X被B腐蚀的结果和X被Bv腐蚀的结果是一样的。如果B不是对称的,让我们看看图6.9,就会发现X被B腐蚀的结果和X被Bv腐蚀的结果不同。 图3.2 结构元素非对称时,腐蚀的结果不同 图1.1和图1.2都是示意图,让我们来看看实际上是怎样进行腐蚀运算的。 在图1.3中,左边是被处理的图象X(二值图象,我们针对的是黑点),中间是结构元素B,那个标有origin的点是中心点,即当前处理元素的位置,我们在介绍模板操作时也有过类似的概念。腐蚀的方法是,拿B的中心点和X上的点一个一个地对比,如果B上的所有点都在X的范围内,则该点保留,否则将该点去掉;右边是腐蚀后的结果。可以看出,它仍在原来X的范围内,且比X包含的点要少,就象X被腐蚀掉了一层。 图3.3 腐蚀运算 图3.4?原图 图3.5?腐蚀后的结果图 图1.4为原图,图1.5为腐蚀后的结果图,能够很明显地看出腐蚀的效果。 下面的这段程序,实现了上述的腐蚀运算,针对的都是黑色点。参数中有一个BOOL变量,为真时,表示在水平方向进行腐蚀运算,即结构元素B为 ;否则在垂直方向上进行腐蚀运算,即结构元素B为 [2]。 创建结构元素: strel函数来创建任意大小和形状的STREL 对象,支持如线形line、菱形diamond、圆盘形disk、球形ball等许多种常用的形状。(本次实验做对象为菱形diamond、球形ball、圆盘形disk的strel函数。) 3.3关于图像腐蚀函数 可以使用imerode函数进行图像腐蚀。imerode函数需要两个基本输入参数:待处理的输入图像以及结构元素对象。此外,imerode函数还可以接受3个可选参数:PADOPT(padopt) ——影响输出图片的大小、PACKOPT(packopt).——说明输入图像是否为打包的二值图像(二进制图像)。M——指定原始图像的行数。 以下程序示例说明了如何对某一副具体图像进行腐蚀操作,腐蚀前后的效果对比如图末。 步骤1,读取图像cameraman.tif (该图像是Matlab当前目录下自带的图片) BW1=imread(cameraman.tif); 步骤2,创建一个任意形状的结构元素对象 SE=strel(arbitrary,eye(5)); 步骤3,以图像BW1和结构元素SE为参数调用imerode函数

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