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Flash CS3实验指导书
(适用专业 信息管理与信息系统)
杨文豫 王镜宇
沈阳理工大学经济管理学院目 录
前言…………………………………………………………2
实验一 基本变形动画移动动画…………………….…4
实验二 移动动画和图层技术………………….…..… 7
实验三 引导线技术与遮蔽图层技术…………………9
实验四 按钮制作与影片剪辑……………………..…12
前 言
一、实验目的、性质和任务
1、明确掌握哪些基本理论
本门课程实验部分的重点是动画的制作、动画交互功能的实现、为动画添加声音及输出和发布动画。
2、能力训练
通过实验加强学生动手制作动画及美化网页的能力,熟练掌握动画制作技巧及计算机应用能力。
3、基本实验方法
掌握Flash动化创作基础、创建舞台对象、对象编辑与调整、Flash动画制作初步、?图层操作与动画应用、Flash声音文件、了解动画的交互控制、运用实例等动画制作方法。
本课程是一门重要的学科基础课,关系到后期的课程设计和毕业设计,同时也为将来进行网页设计打下基础。
二、实验基本要求
1、实验项目、实验内容
本指导书一共涉及4个实验,包括
1)基本几何变形动画、移动动画的制作。
2)文本、图形组件的移动动画制作;利用图层技术,实现延伸线、球体移动、文字飞入特效动画制作。
3)引导线技术,即使用引导线引导球体移动;遮蔽图层技术即使用遮蔽技术及放大镜实现动画制作
4)基本按纽及特殊按纽制作;影片剪辑,声音控制有关技术
2、实验项目的教学要求和具体规定
上述4个实验要求学生在实验教师的指导下独立完成,在计算机上要能实现,并由指导教师逐一验收,给出成绩。
三、考核方法和评分标准
实验成绩占总成绩的30%,上机验收15分,实验报告10分,平时出勤及表现5分。
四、教材(讲义、指导书)
《Flash MX中文版网页动画制作教程》李德荣 中国水利水电出版社 2005。
《Flash CS3标准教程》胡崧 中国青年出版社 2008。
实验一 基本变形动画与移动动画
一、实验目的要求二、实验环境II 或更高级别的处理器;
3.硬盘:40MB可用空间;
4.显示器:256色以上,800*600或1024*768分辨率;
三、实验原理必备知识
1.帧、元件与实例 帧包括一个动画场面的全部实例,实例是某个具体的动画对象,元件是实例的类型总称。
2.逐帧动画 逐帧动画是每一帧都定义为关键帧,每一帧都定有实例。
3.补间动画 补间动画只在开始和结束帧定义实例,系统自动在中间插入实例。
三)FLASH CS3设计界面的组成和工作方式
1.标题栏
显示软件名称和当前项目的名称。
2.菜单栏
包括所有基本操作的命令接口。
3.工具箱
包括各种场景编辑设计的工具。
4.面板
为了提高设计效率,相互关联的设计命令的组合。
5.工作编辑区
动画设计的编辑显示区域。
6.时间轴
动画序列控制区。
四、实验内容
图2 在第10帧处插入空白帧然后编辑场景
入空白关键帧】,利用工具箱中的工具在任意绘制一图形,如一椭圆形。
3.在第1帧方格处,在属性面板中选择“形状”变化,此时第1帧与第10帧之间机会呈现绿色背景,并出现一单线箭头。
图3 选择第一帧后显示帧的属性面板
4.按照步骤2,可以依次在第20帧、30帧处插入空白关键帧,设置填充颜色,并绘制图形,再按步骤3设置属性,将补间模式设为图形。
5.设置完成后时间轴有所变化,此时点击关键帧之间任意位置,都会显示图形变形到该位置时的形状。
按CTRL+ENTER播放动画
图4 发生变化的时间轴
二)移动动画
本实验部分为制作一个不断煽动翅膀飞动的蝴蝶的动画,操作步骤如下:
(1)新建一个Flash文档,场景大小设置为500x400像素,然后选择“文件->导入”将“身体”和“翅膀”的图形素材导入到库。
(2)按F11键打开库面板,将“身体.swf”图形素材拖动到场景中。
(3)在图层1的8帧插入普通帧。
(4)新建图层 2,将“翅膀.swf”图形素材拖动到场景中。
(5)在场景中选中“翅膀.swf”图形素材,按CTRL+B将图形打散。
(6)将图层2的第1帧复制到第三帧,使用任意变形工具分别对打散的翅膀图形进行调整。
(7)将第3帧复制到第5帧,然后用任意变形工具分别对翅膀进行调整。
(8)将第3 帧和第1帧分别复制到7、8帧,完成动画的制作。
(9)按CTRL+ENTER播放动画。
五、常见的错误和注意事项
1、不能很好插入区分空白关键帧、关键帧、普通帧的区别。
2、对象缺乏生动性,首尾帧不能很好衔接。
3、对图层的锁定与其它属性的设置不熟练。
六、实验资料
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