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固定造型 固定造型是指,不考虑个性,以一种标准化形象确定下来的概念或形象。 它适用于那些惯用、常见的事物。固定造型在漫画中意味着还原生活的真实。 在漫画中,固定造型来自于被广泛接受的职业形象,这些形象成为了符号,成为了图形语言的一部分。 服装业具有符号意义,它可以直接显示出着装者的力量、特点、职业和意图。服装的穿法也会向读者传递出信息。 在电影中,有大量的时间可以描述身担某种职业的角色,而在漫画中,时间和空间却很有限,画面必须能立刻及时反映问题。 例如:医生,英雄 身体 在漫画中身体和姿势在内容中占有主导地位。绘画技能如同演员模仿不同情感,很大程度上,漫画创作者要扮演演员的角色。 一个肢体语言,一般来说和文化以及信仰都密不可分,也限定了一些动作。一般来说,这是描述意义的关键,也是最后的定格位置。被选到的过程是可以用镜头语言串连故事的。它必须清晰地表述意义。读者必须认同这样的选择,读者才能决定这些选择是否令人感觉舒适。 在一系列的肢体语言中选择特定的肢体语言,成为凝固的瞬间,并且让它们在时间发展起到承前启后的作用。 能够被看懂的动作被时间定格后,是很容易被接受的,因为观众明白(也提供了想象空间)这些肢体语言的不可替代性。紧接着肢体语言也承担着相同的作用, 在一系列的肢体语言中,选择特定的肢体语言,成为凝固的瞬间,并且让它们在时间发展中起到承前启后的作用。 跪倒 1.骨骼与基本结构 人体的基本结构 人体的基本结构可以用“一竖,二横,三体积,四肢”概括。 一竖,是指人体的脊柱即通常所说的脊梁骨。脊柱是垂直的纵轴,连接头颅,胸廓、骨盆。是人体结构和形态上的主要特征 二横,是指肩线(左右肩峰的连线)与骨髋线(左右髋关节的连线),它们位于躯干的上下两端,是躯干连接四肢的纽带。二横线除人体在立正姿势时呈水平状平行外,活动时均成相反方向的倾斜。 三体积,是指人体头部、胸廓、骨盆分别概括而成的三个立方体体积。三体积均为不动的整体,由脊椎骨贯穿连接,脊柱的弯曲旋转使三体积呈现出俯仰、倾斜、扭动等不同状态,并产生相应的透视变化,显示人体躯干的基本特征。 四肢,是指上肢和下肢,它们都是分别连接在躯干上下两端呈近粗远细的圆椎形体块。 姿势 学会用积木几何体概括身体动态 面部 在传统的人类解剖学中,头部被视为附属品,在漫画作品中,关于头部的解剖是最受关注和需要参与的。关于头部的解析与个人性格无关。 面部表情是人类思想的窗口。它的作用是传递人的情绪。面部表情综合了需要向读者传递的情感元素,也是肢体语言和形态的一个形容词。 和身体形态相反,面部表情所反映的信息更容易被理解。如果动物的面部表情足够丰富的话,也许它们就不会被人类杀害这么多。 道具 就像固定造型一样采用的是在漫画和电影中易于辨认的人物形象,在漫画的视听语言中,道具也有它自己的定义。 设计一个人物形象(包括衣服、道具)并赋予性格,结合人物的性格做一系列的表情和动作。 * * * 画面的解剖表达 人物 道具 姿势 身体 形象 面部 * *
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