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第2章 C程序设计的初步知识 本章导学: 本章主要介绍了C语言的各种数据类型和表达式的语法规则.俗话说”勿在浮沙筑高楼”,所以对于这一章的内容,考生要认真的理解和记忆学习C语言的语法规则,为后面进一步学习C语言知识打下良好的基础. 总体评价: 知识点分散,C语言语法规则多,必须牢记。 2.1 简单C语言程序的构成和格式 2.2 标识符、常量和变量 2.2.1 标识符 在C语言中,有许多东西都需要命名,如变量名、函数名、数组名等,在命 名的时候都必须遵守一定的规则,按此规则命名的符号称为标识符。 在C语言中,合法的标识符由字母、数字和下划线组成 。 遵守以下规则命名: 必须以字母(大小写皆可)或下划线开头。 标识符的长度各个系统不同,最好不要超过8个字符。 如: 456P area PI _ini P101p cade-y s1234 w.w ab a_array 合法的有: area PI _ini P101p s1234 a_array 2.2 标识符、常量和变量 2.2.1 标识符 C语言的标识符可以分为以下三类 : a) 关键字 b) 预定义标识符 c) 用户标识符 关键字: C语言规定了一批标识符,它们在程序中都代表着固定的含义,不能另作它用。例如,用来说明变量类型的标识符int、float、double以及if语句中的if、else等都已有专门的用途,它们不能再用作变量名或函数名。注意,所有的关键字都必须小写。C语言中的关键字请参考附录4。 预定义标识符:这些标识符在C语言中也都有特定的含义,如C语言提供库函数名(如printf 、scanf等)和预编译处理命令(如define、include等) 用户标识符:由用户根据需要定义的标识符称为用户标识符。一般用来给变量、函数、数组或文件等命名。 如例2.1中的a,b,area三个变量 2.2 标识符、常量和变量 2.2.2 常量 在程序运行过程中,其值不能被改变的量,称为常量。 2.2 标识符、常量和变量 2.2.3 符号常量 在C语言中,还可以用一个符号名来代表一个常量,我们称为符号常 量。但是这个符号名必须在程序中用(#define)进行特别的“ 指定。 2.2 标识符、常量和变量 2.2.4 变量 1.所谓变量是指在程序运行过程中可以改变的量。 2.3 整型数据 2.3.1 整型常量 2.3 整型数据 2.3.2 整型变量 2.3 整型数据 2.3.2 整型变量 2.4 实型数据 2.4.1 实型常量 2.4 实型数据 2.4.2 实型变量 2.5 算术表达式 2.5.1 基本的算术运算符 2.5 算术表达式 2.5.2 运算符的优先级、结合性和算术表达式 2.5 算术表达式 2.5.3 强制类型转换表达式 2.6 赋值表达式 2.6.1 赋值运算符和赋值表达式 2.6 赋值表达式 2.6.2 复合赋值表达式 2.6 赋值表达式 2.6.3 赋值运算中的类型转换 2.7 自加、自减运算符和逗号运算符 2.7.1 自加运算符“++”和自减运算符“--” 2.7 自加、自减运算符和逗号运算符 2.7.2 逗号运算符和逗号表达式 * * 本节将通过一个简单的程序例子,介绍C程序的一些基本构成和格式,使大家对C语言程序有一个初步的了解。 例2.1 已知矩形的两条边长(用a表示宽,b表示长),求矩形的面积(area)。 #include stdio.h main() { } a=1.200000,b=3.600000,area=4.320000 注意: 1. C程序由函数组成,一个程序必须有一个且只能有一个主函数(main),C程序总是从主函数开始执行,并且也是从它结束的。 2. 函数体必须放在一对花括号“{}”内,在函数体中,通常有定义(说明)语句和执行语句,定义语句应出现在执行语句之前,每条语句后面的分号不可少。多条语句可以写在同一行上,并且一条语句也可以写在多行上。 3. C程序中的注释必须放在/*和*/之间,/和*之间不允许有空格。/*和*/之间不允许再插入/*或*/。注释可以出现在程序中任意位置。 /*声明部分,定义了3实型个变量*/ /*给变量a赋值*/ /*给变量b赋值*/ /*将a*b的结果赋值给变量area*/ /*分别输出矩形的两条边长和面积*/ a b area 1.2 3.6 4.32 函数体 doub
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