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网络的危害专题
为青少年远离网络危害提供保障
日前,解放日报的报道“网络游戏勾了他的魂——一位大学生的网络蜕变”一文发人深省。一位重点大学的优秀学生因为迷上了网络游戏,荒废学业,不仅对逃课“渐渐感到麻木了”,而且对老师、父母的规劝从充耳不闻,发展到欺骗撒谎,常常昼伏夜出,在网吧通宵达旦。正如他自己所说:“网络游戏让我身不由己,平日里和同学们对话也感到越来越困难,只有在游戏中我才会两眼放光,不支持我玩游戏的人,我会突然地仇恨他,包括父母”。 直到母亲拧开煤气开关自杀,才使他如醍醐灌顶,翻然悔悟。 这是一个沉痛的故事,这是一个沉重的问题。这样的例子并不鲜见,这样的教训一再发生。天之骄子的大学生,已是成人了,都禁不住网络游戏的诱惑,更不要说本来就玩性十足,没有自控能力的中小学生。一旦迷上了电脑游戏、网络游戏,一些学生便如吸食毒品一般,被勾去了灵魂,无以自拔,或者弄垮了身体,或者被迫退学,弄得人不人,鬼不鬼的,对家庭是毁灭性的打击,对社会何尝不是潜在的危害? 网络是现代社会不可或缺的信息工具,可它也是一把双刃剑。网络游戏对于心智不够成熟的年轻人而言,确实是很难抵御的,大学生也需教育和引导。全国政协常委、上海著名社会学家邓伟志说,希望年轻人既要会“进网”,也要会“出网”。不会“进网”的人不是个现代人,同样,不会“出网”的人也很难成为一个高尚而有成就的人。 最近从中央到地方都在强调要加强未成年人思想道德建设。其中为青少年成长营造良好的社会环境,是十分必须和紧迫的。尽管有关部门三令五申,未成年人不得进入网吧,然而多如牛毛的网吧认真执行的有多少?笔者以为,虽然对新增网吧已停止审批,但对营业网吧仍应加强整治,对无证照黑网吧应严查取缔;其次应加强监管力度,而且对进入网吧的年轻人应该有个时间限定,不能听之任之;其三,学校、家庭都应有“预警”机制,一发现苗头便予以干涉、阻止,不要等孩子深陷进去,问题相当严重了,再来阻止。上面那个大学生,沉湎网络游戏一年后,数门课红灯高挂,学校才告之家长,如果学校与家庭多一些沟通、联系,何至于发展至此?但望这件事能引起社会足够的关注,举一反三,筑起一道让青少年远离网络游戏危害的屏障。
沉迷于网络游戏危害大
当邱成伟(音)向警察局报案说,他的网络游戏虚拟装备“屠龙”(韩国游戏《传奇3》中的一种装备)被盗时,他遭到了警察的嘲笑。于是,这位41岁的网络游戏玩家决定用自己的方式来解决这件事。他用一把实实在在的匕首,扎死了偷走他“屠龙”的那位网友。
4000万网络游戏爱好者。由于玩游戏引发自杀、过度疲劳猝死以及因虚拟资产引起争端等现象时有发生。
480英镑的价格出售,这一数额远远超过了中国人的平均月收入。警察告诉邱,对于他的游戏装备被窃,他们也无能为力。网络财产案件很难处理,因为网络虚拟财产的合法性和所有权不在现有法律保护范围内。
1.2亿,比2002年翻了一番,其中超过1/3的网民是游戏爱好者。这也是网络游戏成为当今最赚钱行业之一的主要原因。过去两年,网络游戏运营商的收入以每年超过40%的速度增长。
60万名游戏技术人员才能打败外国竞争。
1月份,一位13岁的小男孩由于沉迷于网络游戏不能自拔,以致难以区分现实和虚拟世界而自杀。去年3月份,重庆市的两名学生由于玩了整整一夜的网络游戏,竟在回家过铁路时趴在铁轨上睡着了。
20个小时而猝死在电脑前。
网络的四大危害
2002年翻了一番,其中超过1/3的网民是游戏爱好者。相当一部分是20岁左右的年轻人。这也是网络游戏成为当今最赚钱行业之一的主要原因。
网络游戏对社会造成的危害也很大,并越来越引起人们的重视。中国的报纸充斥着与网络游戏有关的犯罪活动及悲剧事件。如今年1月份,一位13岁的小男孩由于沉迷于网络游戏不能自拔,以致难以区分现实和虚拟世界而自杀。去年3月份,重庆市的两名学生由于玩了整整一夜的网络游戏,竟在回家过铁路时趴在铁轨上睡着了。另据报道,一位沉溺于游戏的玩家因连续玩了20个小时而猝死在电脑前。此外,还有很多关于虚拟财产失窃引发犯罪的报道。
网络游戏使许多青少年沦为网瘾少年的严峻事实,认为这种被人称为“电子海洛因”的东西,正蚕食着未成年人的心理和生理健康。长时间沉迷于网络游戏后,网络游戏成瘾引起的社会问题已经出现。
在网络游戏的虚拟世界里,青少年不需要面对现实中的挫折,不需要接受社会规范和其他人的监督,可以随心所欲地宣泄情感。长此以往会淡化现实社会规范的要求,给暴力犯罪埋下隐患。
二、网上垃圾信息。网络中的大量垃圾信息,往往容易引发青少年的道德问题和心理健康问题。网络是一个“功能齐全、政治化的自由社会,它吸引了不同生活背景、不同行业、不同年龄的公民,同时也吸引许多坏人、盗窃分子、诈骗犯和故意破
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