“以趣促学”在小学课堂教学中的应用探索.docVIP

“以趣促学”在小学课堂教学中的应用探索.doc

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“以趣促学”在小学课堂教学中的应用探索   【摘 要】小学生的智力和非智力因素的发展、变化都具有较大的可塑性,正处于良好行为习惯的形成期,抓住这一关键期实施教育与辅导,将为其终生学习和发展奠定良好基础。小学数学教育教学工作中的以人为本,其中之一就是要到做到“愉快教学”,“以趣促学”可以调高学生的学习兴趣,遵循小学生身心发展规律,把握了情感主线和知识主线的交互作用,为培育高素质人才做好充分的智力储备、心理疏导的准备。   【关键词】操作 体验 动静结合 拓展   《数学课程标准》中指出:“使学生具有学习数学的兴趣,树立学好数学的信心”。根据这一要求,我在数学教学中运用了愉快教学,注意在课堂上提供丰富的、充足的、典型的、较为完整的感性材料,放手让学生动手,动口,动脑,全方位参与教学活动,使他们兴趣盎然地学习数学。   一、直观演示,让学生动手操作、体验,激发学生的参与兴趣。   低年级儿童以具体形象思维为主,在教学中充分利用直观教学和实际操作,就能调动学生的无意注意,激发学生的学习兴趣与热情。我常用的直观教具有实物、挂图、图片、多媒体等。开学初,我就制作了大量的实物图片,既可供教师演示,又可以让学生亲手操作,提高了数学教学的趣味性。如教学数字5的认识时,我出示了5朵花、5只猴子、5个△,学生从这些演示中得出结论:这些人和物的数量都是5。为巩固这种认识,我让学生拿出5个□、5只小鸟、拍5下手掌等。学生在直观感知的基础上由具体形象的认识过渡到抽象概括的认识,教得轻松,学得愉快。   二、创设生活情境,激发学生的兴趣。   从生活中产生问题,创设情境,会给小学生尤其是低年级的学生以亲切感,激发他们解决数学问题的兴趣。   例如:在教学“认识人民币”时,我从学生已有的经验出发,创设学生熟悉的生活情境。首先,通过四人小组合作,以1元、1角为例认识其它面值的人民币。然后,创设一个坐车到商店购物的情境。 “上车1元,请小朋友自觉投币。”由学生自由用各种不同的1元币值上车,从而理解1元=10角。最后,创设一个购物付款的活动情境,让学生以小组为单位用自己的学习用品办一个文具商店,每个小组招聘一名售货员,其他组员充当顾客,开展购物活动。通过有趣的情境,激发学生的学习兴趣,加深学生对小面额人民币的认识,还让学生学会简单计算和如何付钱的方法,并体会到付钱的方法有多种形式。同时,培养学生合理使用人民币、爱护人民币的意识,将数学课与生活融合在一起,学生学得自主、投入,效果自然不错。   心理学研究表明:学习内容和学生熟悉的生活背景越贴近,学生自觉接受知识的程度就越高。把学生熟悉的生活背景作为情景导入,更能产生浓厚兴趣。比如:在‘分类’的引入上,先出示一张照片,问:“你们逛过商场吗?”老师再说:“老师上一周也逛过商场,这就是我用照相机在商场拍的照片,还有几张呢,想不想看?”提起学生的学习欲望,接着课件展示几张商场中实物分类摆放的照片,让学生说说看到了什么?发现了什么?从而引入课题,既激发了学生的学习兴趣,又让学生感到原来这就是分类。   引导学生从生活中学数学,把数学知识运用到实际生活中去,一定会帮助学生提高学习数学的兴趣,提高学生应用数学的意识。   三、把游戏引进课堂,使课堂动静结合,活泼有趣。   心理学的实验表明,小学生集中注意的时间不且不稳定。于是我在教学中想方设法把游戏引进课堂,根据教材的内容,不断调节学生的有意注意和无意注意,组织课堂教学,使学生在兴奋与抑制的不断变换之中,使课堂里动静结合,调动学生思维的积极性。例如:教学完1、2、4的乘法口诀后,学生对背口诀已经感觉到枯燥无味、兴趣不高。因此,我设计轮流让九个学生扮演青蛙,戴着头饰从座位上依次跳出来表演,全班同学边看表演边编歌谣:一只青蛙一张嘴,两只眼睛四条腿;两只青蛙两张嘴,四只眼睛八条腿;三只青蛙……这样既活跃了课堂气氛,又让学生记住了口诀,学会了知识。小学生对故事、童话听得高兴,学得有劲,我就把枯燥无味的算式编成小故事、儿歌来帮助他们理解和掌握抽象的概念法则。例如:教学《大于号、小于号或等于号的初步认识》一课时,我将整堂课编成一个有趣的故事:“猴子摘桃比赛。”通过故事,营造良好的课堂氛围,使学生带着愉悦的心情掌握了知识。学生在游戏中大脑处于高度兴奋状态,精神高度集中,在不知不觉中学到不少有用的知识,并受到正确的数学法的熏陶。   四、适当开展竞赛,激发学习动机,发挥学生的智能潜力。   动机是激励人们去行动的主观原因,学生学习动机越强烈,越能对学习表现出浓厚的兴趣,进而转化为学习的一种内动力,因此,在小学数学教学中,就要千方百计地使学生产生强烈的兴趣和好奇心,引导并鼓励他们参与新奇、有趣的探索性学习活动。   采用竞赛与自我竞赛相结合的形式就会使先进的

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