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数字媒体专业《毕业设计》课程教学大纲
教学大纲撰写人:路航
课程总体介绍: 本课程是整个游戏专业的实训部分的内容。是对本专业所有知识点的综合理解和应用。可以说是从理论培养到实践提高的过程。对学生以后的创作和就业起着至关重要的作用。通过项目的创作和制作来检查学生的知识积累程度和灵活应用能力。
前修课程:游戏基础技法和游戏运动规律
学分及学时:10学分,160学时。
一、教学目的:通过目标项目的引导型训练,提高游戏制作的熟练程度。最终达到游戏创作的能力和游戏就业制作的工作能力。
二、教学方法及要求:
(一)知识要求:
创作风格说明
素材取舍
镜头要求
色指定
团队分工与团队精神
创作常见问题分析
外包项目说明
项目标准和注意事项
9.、绘卡常见标识和要求
(二)能力要求:
1. 能够适应团队合作
2. 能够在档期内完成高标准、高难度、高强度的项目任务
3. 能够拓展思维,善于利用各种技术手段
4. 能够综合多种素材,完成多种风格创作
三、教学内容:
理论讲授:根据项目创作和制作讲授相关游戏知识
实践环节:整个项目的创作和制作过程
课堂作业以及课堂辅导 :
教学重点和难点:
游戏项目的创作与制作
2、游戏项目制作中涉及的游戏规律
学时分配表
序号
内容
学时分配
讲授
指导
实训(实习)
小计
?1
?游戏的前期准备
?16
?44
?
?60
?2
游戏中期制作
?
?80
?
?80
?3
游戏后期制作与合成
4
?16
?
?20
合计
?20
?140
?
160
四、该课程为考试科目。
五、主要参考书目:
《毕业设计》课程标准
课程代码:531060 课程属类:艺术
课程类别:实践课
课程学分:10学分 计划课时:160课时
教学组织:集中进行 适用范围:数字媒体专业
先修课程:游戏基础技法,游戏运动规律
课程部门:动画学院 教 研 室:数字媒体艺术教研室
指 定 人:路航 批 准 人:
第一部分 前言
一、课程性质
毕业设计课程主要整个游戏专业的实训部分的内容。是对本专业所有知识点的综合理解和应用。可以说是从理论培养到实践提高的过程。对学生以后的创作和就业起着至关重要的作用。
二、课程的基本理念
通过项目的创作和制作来检查学生的知识积累程度和灵活应用能力。
三、课程的设计思路
按照影视游戏创作及制作的实际程序,对游戏项目从前期到中期,后期的逐步练习制作。是对游戏专业学习成果的检查与再学习。
第二部分 课程目标
一、总目标:
通过毕业设计课程学习,让学生了解并参加游戏项目创作于制作中来,完成本班游戏短片创作与制作
二、分目标:
(一)知识与能力:
创作风格说明
素材取舍
镜头要求
色指定
团队分工与团队精神
创作常见问题分析
外包项目说明
项目标准和注意事项
9.、绘卡常见标识和要求
(二)能力要求:
1. 能够适应团队合作
2. 能够在档期内完成高标准、高难度、高强度的项目任务
3. 能够拓展思维,善于利用各种技术手段
4. 能够综合多种素材,完成多种风格创作。
(二)过程与方法:
在完成游戏项目创作与制作的同时为学生补充讲解相关知识。
第三部分 内容标准
课题训练:
课题1:游戏前期(8课时)
内容标准
项目的确立
游戏原画设计
游戏角色与场景设计
教学重点
游戏资源的整合
教学目标
通过游戏前期课程的学习,了解游戏项目前期的工作任务,
课题2:游戏中期(16课时)
内容标准
设计稿
原画设计
动作表演
游戏绘制
教学重点
1. 原画设计
2. 游戏绘制
教学目标
能够按要求完成游戏短片的制作 。
课题3:游戏后期
内容标准
游戏上色
游戏短片的后期剪辑
3. 声音的录制与合成
教学重点
游戏短片的后期剪辑
教学目标
让学生了解游戏制作的最后环节,使学生能够独立的完成游戏短片创作。
第四部分 实施建议
一、教学建议
课堂讲解与游戏项目制作相结合,相衔接。
二.评价建议
(一)对学生的评价
重视实际动手能力培养,以各阶段练习成绩为考核主要依据,结合其对班级短片创作的实际贡献。
(二)对教师的评价
按照学校相关规定进行。
(三)对课程体系的评价
按照学校相关规定进行。
三、课程资源的开发与利用
教学中完成本班游戏短片制作部分,同时优秀作品可为往后教学参考。并参加相关赛事。
四、教程的编写与使用建议
河 北 美 术 学 院 动 画 学 院
学 期 授 课 计 划 总 表
(2012-2013学年 第二学期)
课
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