【AfterEffects课件】第13章三维合成与渲染.pptVIP

【AfterEffects课件】第13章三维合成与渲染.ppt

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* 第13章 三维合成与渲染 视频本身是具有三维空间效果的,而AE同样能够制作三维特效。在AE的三维图层中,可以按照X轴、Y轴和Z轴的关系,进行相应的处理,这样就无需进行任何的转换。除此之外,在三维空间中还提供了摄像机和灯光的处理,使整个AE的操作环境转换到一个标准的三维编辑空间中。 在AE中,可以从一个合成影片中,创建多种输出类型,可以输出为视频、电影、CD-ROM、GIF动画、Flash动画和HDTV等格式成品,渲染的画面效果直接影响最终影片的画面效果。 * 本章学习要点: 三维图层 三维图层属性 照明 摄像机 渲染输出 * 13.1 创建3D层 在AE中,三维图层并不能独立创建,而是通过普通图层进行转换。除了“声音”图层以外的所有图层均能够转换为三维图层,并且可以随时将三维图层转换为普通的二维图层。 13.1.1 转换为3D层 要将一个普通的图层转换为三维图层,只要在该图层的右侧单击“三维”图标 即可。此时,在该图层的属性中将添加Z轴的概念外,还会添加材质设置属性。 * 13.1.2 启用逐字3D化 AE中的文本图层,能够通过两种方法转换为三维图层。一种是通过单击“三维”图标 转换为三维图层,该方法是将文字图层中的所有文字作为一个三维对象。而另外一种则是将文字图层中的每一个文字均作为独立的三维对象。 * 13.1.3 三维视图 当转换为三维图层后,在【合成】窗口中查看的效果并不会发生改变。这是因为标准的窗口只从正面查看,无法进行更加全面的观察。所以,AE准备了多种方式,来查看三维图层的各个角度效果。 1.视图选项 2.自定义视图 3.多视图编辑 * 13.2 设置3D层基本属性 当普通图层转换为三维图层后,除了会增加【质感选项】属性外,还会在【变换】属性中,为【定位点】、【位置】、【缩放】和【方向】属性添加Z轴参数,并且添加X、Y、Z轴的旋转属性。所以在【变换】属性中,会与普通图层的操作有所不同。 * 13.2.1 位置与缩放 展开【转换】属性组,【位置】与【缩放】属性均能够在X、Y、Z轴方向进行移动与缩放。在【合成】窗口中,绿色箭头是Y轴,红色箭头是X轴、蓝色箭头是Z轴。在【时间线】面板中,更改Z轴参数,即可改变三维对象在Z轴的位置。 * 13.2.2 方向与旋转 【变换】属性组中的【方向】与【旋转】属性,虽然均是用于三维对象的旋转,但是两者还是有所区别。前者只能够分别在X、Y、Z轴方向进行旋转;后者不仅能够分别在X、Y、Z轴方向进行旋转,还能够设置旋转的圈数。 * 13.3 摄像机 在三维空间中,可以通过一个或多个摄像机来观察整个合成空间,摄像机模拟了真实摄像机的各种光学特性,并且可以不受真实摄像机相关的三脚架和重力等条件的制约,在空间中任意移动。 * * 13.3.1 创建摄像机层 当要在项目中创建一个摄像机对象时,可以右击【时间线】面板,选择【新建】|【摄像机】命令,弹出【摄像机设置】对话框。 * 13.3.2 设置摄像机属性 当创建摄像机图层后,【变换】属性组中的选项,同样包括X、Y、Z轴各个方向的参数,并且还添加了【摄像机选项】属性组。在【摄像机选项】属性组中,其中的大部分属性选项,均在创建摄像机图层时,在【摄像机设置】对话框中就能够进行设置。 13.4 照明 当创建三维图层后,如果没有创建任何一个灯光,所有的对象都默认自发光,这样的效果并不是非常自然的。如果要制作自然的三维环境就要创建相应的灯光,通过灯光将相应的三维环境进行照射。 * * 13.5 3D对象的材质属性 当一个图层转换为三维图层后,不但添加了Z轴信息,还提供了材质的属性。可以通过该属性中的各个选项参数,设置三维图层中相应的灯光照射系统。 * 13.5.1 照明与阴影 在【质感选项】属性组中,阴影效果包括【投射阴影】和【接受阴影】两个属性选项。其中,【投射阴影】属性包括打开、只有阴影与关闭三个选项,通过单击在选项之间切换,能够实现不同的阴影效果。 13.5.2 扩散与镜面高光 【质感选项】属性组中的【扩散】属性,是用来设置图层扩散的程度。当设置为100%时将反射大量的光线,当设置为0%将不反射光线。 * 13.5.3 光泽与质感 【质感选项】属性组中的【光泽】属性,可以调整扩散光线的颜色。当设置为100%时会接近图层的颜色,数值为0%时接近灯光的颜色。这里将文字颜色设置为绿色,照明颜色设置为黄色,即可查看两者的区别。 * 13.6 渲染与输出 当制作完成视频特效

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