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数字多媒体技术基础 明智勇 目 录 第1章 数字媒体基础知识 第1课 数字媒体概述 第2课 数字媒体的常见分类 第2章 文字和图片的采集与应用 第3课 扫描仪的原理与应用 第4课 数位板介绍及使用 第5课 打印机的原理与使用 第6课 数码相机的介绍及使用 第7课 如何编辑和处理数码照片 第8课 网络相册空间 第9课 用Photoshop软件实现广告创意——我心飞翔 第10课 设计一个平面广告——名水华府 第1课 数字媒体概述 1.1 数字媒体的定义 百度定义——数字媒体是指以二进制数的形式记录、处理、传播、获取过程的信息载体,这些载体包括数字化的文字、图形、图像、声音、视频影像和动画等感觉媒体,和表示这些感觉媒体的表示媒体(编码)等,通称为逻辑媒体,以及存储、传输、显示逻辑媒体的实物媒体。但通常意义下所称的数字媒体常常指感觉媒体。 课本定义——通过计算机产生、存储、处理和传播的信息载体称为数字媒体。 数字媒体的特点 1)数字媒体是更加人性和自由的媒体 媒体不再是文字信息,可有图像、声音、动画、游戏等。 2)受众变被动接受为主动参与 传播方式革命:大众被动接受信息。如:社区网络、博客论坛。 媒体信息的交互性:数字化信息传播更容易。网上信息、网络游戏。 信息发布者的大众化:信息发布平等、自由、快捷、廉价。 3)数字媒体是技术与艺术的融合与发展 4)传播的简洁化 光盘、硬盘、U盘存储媒介 皮克斯动画工作室 暴雪娱乐 环球影片公司 环球影片公司(Universal Picture)虽然在好莱坞八大公司中资历排行第二,并在公司创始阶段成为好莱坞实力最强的电影公司,但由于创始人卡尔·莱默尔只用自有资金经营公司,而且旗下也没有强有力的连锁影院,到二十年代中期,已经把头号交椅拱手让给了新成立的米高梅公司。而在此后的几十年里,环球电影公司更成为好莱坞的二等公民,因为这家公司财力薄弱,也没有签下多少明星,擅长拍摄的是《木乃伊》和《弗兰肯斯坦》这样成本低廉的恐怖片,以及小城镇观众喜欢看的西部片、通俗剧和系列电影。 1.2 数字媒体的应用 1)生活方式上的应用 宅男、宅女 2)工作方式上的应用 威客一族、个人网站 3)学习方式的应用 学习机、复读机、多媒体教育片 4)休闲娱乐方向的应用 5)其他方面的应用 企业形象宣传、多媒体互动演示 北京奥运“新媒体参与转播” 1.3 数字媒体载体设备 1.4 数字媒体常用软件介绍 2.1 图文数字媒体 数字绘画 数字绘画通俗的讲就是用电脑绘画。通过运用相应的电脑软件和数字绘图工具在电脑上进行创作的产物。随着电脑、软件以及相关绘图工具的普及与发展,利用人工加智能的数字绘画和数字绘画技艺不断被人们所认识和掌握。数字绘画运用电脑上的绘图板、主机、键盘、鼠标和显示器已及相应的软件进行绘画,其作品是数字化了的图形而存在,存储自如,可以复制,携带方便,不会变质。由于造型的精准、丰富的色彩以及种类繁多的绘制工具,所有这些都为数字艺术创作提供了便利条件。 平面设计 平面设计(graphic design)的定义泛指具有艺术性和专业性,以“视觉”作为沟通和表现的方式。透过多种方式来创造和结合符号、图片和文字,借此作出用来传达想法或讯息的视觉表现。平面设计师可能会利用字体排印、视觉艺术、版面(page layout)等方面的专业技巧,来达成创作计划的目的。平面设计通常可指制作(设计)时的过程,以及最后完成的作品。 传统动画制作 传统动画,(Traditional animation),也被称为经典动画,是动画的一种表现形式,始于19世纪,流行于20世纪。传统动画制作方式以手绘为主,绘制静止但互相具有连贯性的画面,然后将这些画面(帧)按一定的速度拍摄后,制作成影像。大部分作品中的图画都是画在纸上,以及赛璐珞上进行拍摄。由于大部分的这种类型的动画作品都是用手直接的绘制作在赛璐珞上,因此传统动画也被称为手绘动画或者是赛璐珞动画(cel-animation)。在早期的传统动画作品中也有的画在黑板上或胶片上的。传统动画的制作手段在如今已经被更为现代的扫描,手写板,或者电脑技术取代。但传统动画制作的原理却一直在现代的动画制作当中延续 。 赛璐珞是什么? 赛璐珞(赛璐珞,Celluloid Nitrate)是合成树脂的名称。是历史上最古老的热可塑性树脂。以硝化纤维和樟脑等原料合成。代表性制品为乒乓球、人偶等。 因能够简单成形,它被做为象牙的替代品开发。缺点为其极易燃,有着经过摩擦等容易发火的不耐久性,因此现在已经鲜少使用,但乒乓球与部分钢笔仍然使用着此材料。 于1855年由英国人亚历山大?帕克斯(1813-1890)发明。于1870年由美国制造公司的登录商标时被命名为 Celluloid (赛璐珞)。于
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