计算机图形学实验-实验七 三维立方体的旋转.docVIP

 计算机图形学实验-实验七 三维立方体的旋转.doc

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贵州大学实验报告 学院: 计算机科学与信息学院 专业:软件工程 班级: 102班 姓名 学号 实验组 实验时间 指导教师 成绩 实验项目名称 实验七 三维立方体的旋转 实验目的 了解并掌握三维立方体的绘制和显示 并通过按键控制其旋转,每次旋转150 实验要求 根据本实验的特点、要求和具体条件,了解并掌握三维立方体的绘制和显示,并通过按键控制其旋转,每次旋转150,成功编写测试代码进行实验。 绘制一个三维立方体。 实验原理 Java3D 在java3D中坐标轴的显示如下所示: Java3D的编程思想显示如下: 在实验时,要引入相关的jar包,显示如下所示: 实验环境 硬件平台:PC机 软 件:Windows7平台,eclipse集成开发环境,java编程语言。 Java 3D 实验步骤 掌握算法原理; 依据算法,编写源程序并进行调试; 对运行结果进行保存与分析; 把源程序以文件的形式提交; 按格式书写实验报告。 实验内容 本次实验的核心代码: 控制三维立方体旋转的键盘事件 class KeyMonitor extends KeyAdapter{ public void keyPressed(KeyEvent e) { switch (e.getKeyCode()) { case KeyEvent.VK_X: x -= 0.25f; changeIt(); break; case KeyEvent.VK_Y: y -= 0.25f; changeIt(); break; case KeyEvent.VK_Z: z -= 0.25f; changeIt(); break; } } } 搭建框架的一些初始化步骤: protected void initial_setup() { getContentPane().setLayout(new BorderLayout());// 得到框架和设置布局 GraphicsConfiguration config = SimpleUniverse .getPreferredConfiguration();// 得到配置函数 Canvas3D canvas3D = new Canvas3D(config);// 创建3d图形的面板 getContentPane().add(Center, canvas3D);// 把3d图形面板添加到框架上 simpleU = new SimpleUniverse(canvas3D);// 设置3d图形的画布形式 rootBranchGroup = new BranchGroup(); canvas3D.addKeyListener(new KeyMonitor());//在3d图形的画板上添加监听 } 设置观察的视角和高光等参数: public void addDirectionalLight(Vector3f direction, Color3f color) { BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(); bounds.setRadius(1000d); DirectionalLight lightD = new DirectionalLight(color, direction); lightD.setInfluencingBounds(bounds); rootBranchGroup.addChild(lightD); } 创建三维正方体的函数: public void addBox(float x, float y, float z, Color3f diffuse, Color3f spec) { Appearance app = new Appearance();// 设置正方体的视角以及绘制参数 Material mat = new Material();// 创建节点 mat.setDiffuseColor(diffuse);// 设置正方体的轮廓颜色和表面颜色 mat.setSpecularColor(spec); mat.setShininess(5.0f);// 超出范围则不显示 app.setMaterial(mat); Box box = new Box(x, y, z, app);// 创建正方体 TransformGroup tg = new Transf

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